影响大话历史的四大思潮
一、速度与血之争。
《孙子兵法》上说:“善攻者发于九天之上,善守者藏于九地之下。”这个理论是放之四海而皆准的真理,美国人打遍天下无敌手靠的就是制空权,拉登久打不死依托的却是阿富汗的地洞。 大话中攻与守的争执主要表现在速度与血的争夺上。速度,在大话的早期(不是那个所有种族都加力的那个蒙昧时代)是处于绝对优势地位的,而敏仙敏人和少量的敏魔成了整个游戏的主宰,当时最平常的论调就是:“仙族不加全敏就是垃圾。”几乎所有人都钟情于“先发制人”的打击方式,直到一种人的出现——血人。 血人(这里的血人是一个广义的概念)的出现与人族的升腾是互为表里的,当一些人族发现自己无论如何也不可能快过那些仙魔和魔转人的时候开始从速的道路走向了它的对立面“血”,我没有你敏高,好,我血厚,我抗性好,我挺你一轮攻击,然后我再出手,甚至于在一个血人为核心的队伍中,血人可以是队伍中敏最低的,深藏于“九地之下”,而他的一次进攻却是对对方敏系列的集体封杀。。。。渐渐地人族占据了三界的统治地位,“三界贤君”。在人族最辉煌的时候,男人成为大多数玩家转生的首选,也是很多其他种族人物练小号的首选,当时“XXX到东或西”平常至极,经常有人专门练个人族小号,美其名曰“怕被人欺负”。 物极必反,当作坊系统成熟以后,事情又起了变化,当仙魔的人法抗性通过作坊的而达到了以前根本无法达到的高度,人族的辉煌突然遭遇了极大的危机,首先是男人法的控制力急剧下降,而仙魔的杀伤力却成倍提升,其次是人族极度地过剩,从练功区到天庭到书房到灵兽村,站岗的绝大多数是男人,无论你是绿色红色兰色还是大红色。此时,在大家的抗性都差不多的时候,速度就又成为了决定胜负的关键,速度逐渐成为主流,当然,此时的速度和两年多以前的速度已经不是一个概念了,但是这确实是速度的回归,大话就是在这速度与血的此消彼长中慢慢前进。 二、理论与实用的选择。 理论的先行者往往是孤独的。在我开始接触大话开始接触叶子的时候,叶子以及大话的官方论坛中有着许多理论的先行者,他们的很多理论在当时显得非常可笑和不切实际,但现在看来却都成为了主流思想,稍微列举几个:仙魔是不是该法满转生;血人的生存;平衡人的加点方式;放弃物理混而选择冰混抗性;男人族是不是要练冰和睡。。。等等,这些理论当时大都没有引起人们的重视,因为这些理论对于大多数玩家来说还太不切实际,他们需要的是使用的东西,是被实践检验过了的现成的经验,而正是这些看似不着边际的理论,在几个月或若干年后成为了大话的主流思想,最早吃螃蟹的人成为了各自服务器的风云人物。。。。 我要说这段文字的初衷是有感于现在叶子上的一些令人痛心的现象,现在叶子的活力明显地下降了,很多尝试进行理论前瞻地帖子遭到了无情地奚落和漫骂,在大家对大话的系统越来越了解的今天,那种努力探索和大胆猜测的精神却在自以为是中逐渐淡化,这是一种非常可怕的现象。让我们怀念和呼唤那些理论的先行者们。。。。。 三、出人头地与适度娱乐——各有各的活法 从大话开始之初就存在着追求极品在服务器中出人头地的人和以娱乐为主,在游戏中找乐子的人两大类,当然还有第三种人,他们想出人头地想极品,但是由于时间或金钱等原因却无法实现,一直生活地不是很快乐。 极品的人他们在游戏中是很风光,但同样会很累,他们投入了比平常人多得多的金钱或精力,但仍然生活在压力之中,正如李宗盛歌里唱的:“身后有一大班天才在追赶。。。。”加上163基本是每星期都要修改,现在是JP可能睡一觉醒来就大打折扣了, 所以星期三晚上把更新公告看几遍甚至几十遍的人不是那些普通玩家,每推出一样新东西,不管它价格多么地虚高,仍然要第一时间入手研究一番的也是这些人。。。。 娱乐的人他们在游戏中很不起眼,但同样有乐趣,他们的乐趣就在于有更多的时间来享受游戏本身的快乐,他们可以交到只是聊天谈心的朋友,而不是杀人过称找你,没事就人间蒸发的“朋友”。但正是由于他们不是游戏的铁杆核心,很可能今天玩明天就不玩了,所以他们的利益一直是被163打压的,看到那些高级的极品的参加各种活动如鱼得水,帮战PK百战百胜,说不嫉妒,那就有点泯灭人性了。但反过来想想,我花2块钱吃碗炒饼,却非得和人家花两千元吃的鱼翅席一样确实不是很现实哈。 至于第三类人,只说一句:“尽力而为,量力而行”。 四、天下没有不散的宴席——召唤兽的悲欢离合 大话最出众的系统是什么?无庸质疑就是召唤兽系统,俗称“宝宝”,大话能经久不衰,关键也是这个有着近乎无限重复性的宝宝系统,还是那句话,一个玩家可以只有一个人物,但不可能只有一个宝宝。而综观大话这么多年的发展,关于宝宝的选择和培养也是游戏前进的一条主线。 让我们回顾一下那些曾经叱咤风云的宝宝名字:战神女娲、龟丞相、猴子、泥巴。。。。。。 战神女娲,她代表的是最早期的敏宠或敏血宠,这个绿色的MM曾经是无数新玩家最想得到的东西;龟丞相,第一个能成为“身份的象征”的宝宝;猴子,最辉煌的时候基本达到了“人手一猴”的地步;泥巴,被不少人成为十称以上唯一一个值得所有玩家都练一个的宝宝。 这些宝宝代表着他们各自的一个时代,也凝聚着每一个玩家的心血和感情,但当玩家的宝宝库在不断更新的时候,他们渐渐地退出了历史舞台,我亲眼看到一个MM在她以300万卖掉了99级猴子后突然流出了眼泪,最后竟出了400万买回来,然后放生掉。。。是啊,她放生的不是一只猴子,而是她为那只猴子付出的心血和感情。 随着坐骑的推出和成熟,玩家练宝宝的观念也有了深刻的变化,随之而来的就是新的一轮轮宝宝淘汰的热潮,但当大家不断淘汰那些“无用”的宝宝的时候,有没有静下心来想过,我们对宝宝的感情是不是也慢慢地淡了呢?以前那些成长不极品,初值不极品的垃圾宝宝,和我们一起慢慢成长起来,象朋友一样记录着我们成长的每一个脚印,而现在呢?一个九转加数万成就和数十亿的宝宝经验丹,一个2转宝宝就象气吹起来一样出现了。但这种“催肥”的过程还有什么乐趣呢? 召唤兽的悲欢离合其实也是我们游戏心情的悲欢离合,我们在大话中最初的快乐和感动离我们越来越远了。
讨论地址: http://bbs2.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardid=6&id=557771
《孙子兵法》上说:“善攻者发于九天之上,善守者藏于九地之下。”这个理论是放之四海而皆准的真理,美国人打遍天下无敌手靠的就是制空权,拉登久打不死依托的却是阿富汗的地洞。 大话中攻与守的争执主要表现在速度与血的争夺上。速度,在大话的早期(不是那个所有种族都加力的那个蒙昧时代)是处于绝对优势地位的,而敏仙敏人和少量的敏魔成了整个游戏的主宰,当时最平常的论调就是:“仙族不加全敏就是垃圾。”几乎所有人都钟情于“先发制人”的打击方式,直到一种人的出现——血人。 血人(这里的血人是一个广义的概念)的出现与人族的升腾是互为表里的,当一些人族发现自己无论如何也不可能快过那些仙魔和魔转人的时候开始从速的道路走向了它的对立面“血”,我没有你敏高,好,我血厚,我抗性好,我挺你一轮攻击,然后我再出手,甚至于在一个血人为核心的队伍中,血人可以是队伍中敏最低的,深藏于“九地之下”,而他的一次进攻却是对对方敏系列的集体封杀。。。。渐渐地人族占据了三界的统治地位,“三界贤君”。在人族最辉煌的时候,男人成为大多数玩家转生的首选,也是很多其他种族人物练小号的首选,当时“XXX到东或西”平常至极,经常有人专门练个人族小号,美其名曰“怕被人欺负”。 物极必反,当作坊系统成熟以后,事情又起了变化,当仙魔的人法抗性通过作坊的而达到了以前根本无法达到的高度,人族的辉煌突然遭遇了极大的危机,首先是男人法的控制力急剧下降,而仙魔的杀伤力却成倍提升,其次是人族极度地过剩,从练功区到天庭到书房到灵兽村,站岗的绝大多数是男人,无论你是绿色红色兰色还是大红色。此时,在大家的抗性都差不多的时候,速度就又成为了决定胜负的关键,速度逐渐成为主流,当然,此时的速度和两年多以前的速度已经不是一个概念了,但是这确实是速度的回归,大话就是在这速度与血的此消彼长中慢慢前进。 二、理论与实用的选择。 理论的先行者往往是孤独的。在我开始接触大话开始接触叶子的时候,叶子以及大话的官方论坛中有着许多理论的先行者,他们的很多理论在当时显得非常可笑和不切实际,但现在看来却都成为了主流思想,稍微列举几个:仙魔是不是该法满转生;血人的生存;平衡人的加点方式;放弃物理混而选择冰混抗性;男人族是不是要练冰和睡。。。等等,这些理论当时大都没有引起人们的重视,因为这些理论对于大多数玩家来说还太不切实际,他们需要的是使用的东西,是被实践检验过了的现成的经验,而正是这些看似不着边际的理论,在几个月或若干年后成为了大话的主流思想,最早吃螃蟹的人成为了各自服务器的风云人物。。。。 我要说这段文字的初衷是有感于现在叶子上的一些令人痛心的现象,现在叶子的活力明显地下降了,很多尝试进行理论前瞻地帖子遭到了无情地奚落和漫骂,在大家对大话的系统越来越了解的今天,那种努力探索和大胆猜测的精神却在自以为是中逐渐淡化,这是一种非常可怕的现象。让我们怀念和呼唤那些理论的先行者们。。。。。 三、出人头地与适度娱乐——各有各的活法 从大话开始之初就存在着追求极品在服务器中出人头地的人和以娱乐为主,在游戏中找乐子的人两大类,当然还有第三种人,他们想出人头地想极品,但是由于时间或金钱等原因却无法实现,一直生活地不是很快乐。 极品的人他们在游戏中是很风光,但同样会很累,他们投入了比平常人多得多的金钱或精力,但仍然生活在压力之中,正如李宗盛歌里唱的:“身后有一大班天才在追赶。。。。”加上163基本是每星期都要修改,现在是JP可能睡一觉醒来就大打折扣了, 所以星期三晚上把更新公告看几遍甚至几十遍的人不是那些普通玩家,每推出一样新东西,不管它价格多么地虚高,仍然要第一时间入手研究一番的也是这些人。。。。 娱乐的人他们在游戏中很不起眼,但同样有乐趣,他们的乐趣就在于有更多的时间来享受游戏本身的快乐,他们可以交到只是聊天谈心的朋友,而不是杀人过称找你,没事就人间蒸发的“朋友”。但正是由于他们不是游戏的铁杆核心,很可能今天玩明天就不玩了,所以他们的利益一直是被163打压的,看到那些高级的极品的参加各种活动如鱼得水,帮战PK百战百胜,说不嫉妒,那就有点泯灭人性了。但反过来想想,我花2块钱吃碗炒饼,却非得和人家花两千元吃的鱼翅席一样确实不是很现实哈。 至于第三类人,只说一句:“尽力而为,量力而行”。 四、天下没有不散的宴席——召唤兽的悲欢离合 大话最出众的系统是什么?无庸质疑就是召唤兽系统,俗称“宝宝”,大话能经久不衰,关键也是这个有着近乎无限重复性的宝宝系统,还是那句话,一个玩家可以只有一个人物,但不可能只有一个宝宝。而综观大话这么多年的发展,关于宝宝的选择和培养也是游戏前进的一条主线。 让我们回顾一下那些曾经叱咤风云的宝宝名字:战神女娲、龟丞相、猴子、泥巴。。。。。。 战神女娲,她代表的是最早期的敏宠或敏血宠,这个绿色的MM曾经是无数新玩家最想得到的东西;龟丞相,第一个能成为“身份的象征”的宝宝;猴子,最辉煌的时候基本达到了“人手一猴”的地步;泥巴,被不少人成为十称以上唯一一个值得所有玩家都练一个的宝宝。 这些宝宝代表着他们各自的一个时代,也凝聚着每一个玩家的心血和感情,但当玩家的宝宝库在不断更新的时候,他们渐渐地退出了历史舞台,我亲眼看到一个MM在她以300万卖掉了99级猴子后突然流出了眼泪,最后竟出了400万买回来,然后放生掉。。。是啊,她放生的不是一只猴子,而是她为那只猴子付出的心血和感情。 随着坐骑的推出和成熟,玩家练宝宝的观念也有了深刻的变化,随之而来的就是新的一轮轮宝宝淘汰的热潮,但当大家不断淘汰那些“无用”的宝宝的时候,有没有静下心来想过,我们对宝宝的感情是不是也慢慢地淡了呢?以前那些成长不极品,初值不极品的垃圾宝宝,和我们一起慢慢成长起来,象朋友一样记录着我们成长的每一个脚印,而现在呢?一个九转加数万成就和数十亿的宝宝经验丹,一个2转宝宝就象气吹起来一样出现了。但这种“催肥”的过程还有什么乐趣呢? 召唤兽的悲欢离合其实也是我们游戏心情的悲欢离合,我们在大话中最初的快乐和感动离我们越来越远了。
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