11-14级装备演义
下面的话,没有多少知识性内容。即使有,也只是些最浅显的,如果阁下谙之深矣,不看也罢。若你看了,欢迎指正,帮助我还在其次,如果我的话和您的批评,能够使看过的人有所得,善莫大焉。新玩家也好,疏于此道的老玩家也罢。
讨论的前提:绝大多数的高级玩家(不管新的老的),尤其是职业玩家,视玩家之间的对战为游戏的至上乐趣,也就是俗话说的PK。
正文
大话久矣,非变不能为继! 变则通,不变则止。
任何一款游戏,装备都是玩家追求的核心。即使是浑斗罗里的霰弹枪,也曾经使我们欣喜不已。WY骑下的IT精英们,以魏剑鸿为头羊的大话工作组,殚精竭虑的开发的鬼斧神工也正是在装备二字上作的文章。
大话,人法时代的大话,以抗人法为生存的基石。曾经有一位先贤告诉我:“作为男人,你可以混不住别人,但是一定不能被别人混住!”初闻此言,醍醐灌顶,我深深的告戒自己:我一定要抗日!
十三的宝石,曾经的辉煌。如果说现在有人还在炫耀:我一身装备全是十三宝石打造(包括追加所用)……我觉得他已经落后了,因为他对装备的追求还停留在打造的层次上。这话,半年以前就已经是我想对大家说的了。
(废话真多,又TM跑题了)
真的正文
双抗,群P有队的最低要求。
作坊系统,使腐烂的老装备得以新生—追加。追加1、2点,是叫人恶心的;3、4点,是叫人纳闷的;追出5点,是可以接受的;追出6点,则是小慰平生的,也是稍有难度的。所以,我们暂时认为抗人法39+6是一件有有实际价值的成品装备。(注意我用的字眼是成品,而非极品)
但我始终认为,再极品的追加装备,都最多是新装备普及前的过度,我相信见过真正极品的新装备的人,都深有体会。因为11-14级装备,实在是太强大了。
(一)步步生莲——让我们从根说起。
在作坊系统刚刚露出它的龟头的时候,一个某某一段的称谓是多么神奇莫测。生莲坊,首当其冲成了作坊系统发展的前沿。即使现在,作坊传人生产成就最高的,一个区里7段作坊最多的,依然是它。在我们区是这样的,在某文章上曾有人统计,几乎所有区无一例外的如此。(我没证据,因此保留最终解释权)。
鞋的四项基本作用:加敏、加抗、加属性、躲闪。
以OS为代表的敏鞋,使高速的魔仙在带抗人法项链保证双抗的前提下还能第一个出手,它从来都是大家追捧的热点。古已如此,今又更甚!
曾经是BD的专利,现在是大众的宠儿,鞋也能抗人法了!对于血系列,哪怕是3抗140-140-155了,他还要再抗几点,以防备对手的忽视抗兵器对他们来说,没有最抗,只有更抗!优越的转生修正,天生的种族抗性,传统的成品装备之外,他们把目光瞄向了鞋!原始抗人法,加上两个叠加的炼化属性,抗人法20以上的鞋就是他们想要的。要知道,30点人法抗性,是一辈子男人修行才有的结果,不可小觑
鞋跟儿:旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家。咱的鞋也能抗了
(二)十步杀一人
如果问有哪家的买卖象鞋店一样火暴,那一定是武器铺。迄今为止,生产成就之高,仅次于鞋匠的,当属铁匠铺的打铁师傅了(这也是所在服务器的情况这应该很普遍吧)
曾经,除了致命,武器相对于人族与仙族没有任何意义武器系统更象是个冷清的舞台,而台上,只有那几个大力魔兄弟伴随着鬼斧神工,这一切都烟消云散了。而今的演武台上,人魔仙三族鼎沸,各得其乐。对极品武器的追求,人与仙的热情更高过了魔族。
强法47的14级武器炼化出两个强力克五行20+的属性,已经是仙们的最爱,其价值更有凌驾于神兵之上者。为了它,多少人放弃了传统的敏捷加点,走上了血法的不归路。对于男女人族,一件强B12的14级武器再加上两个叠加的炼化强B属性,真是梦寐以求!即使5级单强****亦相形见绌。
刀把儿:十年磨一剑,霜刃未曾试。今日把试君,谁有不平事。
(三)锦上添花
步摇坊的帽子,七巧坊的衣服,最不受重视的作坊类型,随着叶子上的精品帽子、衣服(抗人法属性40+50+还强法等优良属性)一个个涌现的时候,这种情况有了改观。以目前我区情况来看,鞋子和武器作坊主的成就已经几乎处于停步的状况,相反帽子和衣服作坊主的成就却步步紧逼,甚至有的已经凌驾于武器作坊之上。呜呼~~~传统的衣服帽子可以抗人法,而新装的衣帽也不过如此,不象武器和鞋那么有突破,受冷遇也是正常的;当发现衣帽的抗人法属性原来可以这么惊人的时候,以前没有发展作坊系统的玩家亦步亦趋的向这两个方向发展,也是可以理解的了。
追加,锦上添花。39+10的属性,实在是以前不可相信的,但现在看来也不过价值平平。因为一件12、13级的帽子或衣服练出极品属性的话,抗人法45+是必不可少的(或许一念之间再多出一个人法属性,那就50+了),格外还强仙法10点左右,这与单纯抗人法装备已不可同日而语了。而12、13级装备是很多种族、很多种加点方式都可以装备上的,不象14级装备要求那么高。
追加过度的产物,不可或缺,又难以举足轻重。
抗人法加强仙魔法,这已经不只是锦上添花,是比鞋子的抗、武器的强更具有价值的突破!
PS:衣服和帽子的原始属性以及炼化属性实在大同小异,而差异的地方几乎都是没大用的属性以及无伤大雅的低数值,因此衣和帽可以等同考虑
(四)永结同心——步摇诗情,生莲画意,同心浪漫。
WY为作坊取的名字,甚至数十件新装备的名字,我觉得很棒,很符合大话这个游戏的内涵和精髓,非常古典美!每一个名字都来自古老的传说或古代文人的诗作(美工我就不说了,也许有人喜欢呢)。
PS:我觉得WY是黔驴技穷了,本来武器和鞋子作坊搞的很充实,结果衣服和帽子搞的那么相似,几乎雷同,到了项链更不用说了,没有任何新意,唯一的一个亮点就是:项链炼话属性可以强人法。好是好,只是我觉得这个属性是给那些4辈子人族3转后不戴项链也能3抗的人族量身定做的因为对于其他人来说,毕竟抗人法是前提。
(五)WY的任何一次对游戏的修改和更新都是为了赚更多的钱,这是毋庸置疑的。作坊系统最大的亮点在于与老装备相比所具有的突破:鞋抗人法、武器强法、衣帽强法、项链强法。这些属性在以前都是神兵的专利,神兵是玩家的梦想,新装备是人造的神兵。
不管是强法类型,还是抗法类型,新装备都是强大的。但也是有局限性的:其一,衣帽对于人族来说,是鸡肋;其二,对于仙魔来说,新项链比老项链没有突破。
(六)新装备尤其是武器导致大量仙族改变了加点方式,由敏系列转变成了血法、敏法。强法仙的增多,直接威胁到了人族和魔族的安全,结果加敏的平衡人魔也多了起来,用他们的话说:反正再多血也顶不住一吸两秒,只能加敏叫那些牺牲了敏的仙没机会秒。
(七)有一些装备的价值是很难以金钱来衡量的比如抗人法40附加敏70+的项链、加敏200+抗人法10的鞋不说出现的难度之高,一旦出现之后,其综合价值是OS、BD也要相形见绌的
PS:个人爱好,我觉得高速敏仙敏魔是一个服不可少的,一个队伍里没有一个至少高过对方四人的敏仙魔也是不好的。虽然敏系曾倍受怀疑,但我从没改变过我对他们的信任。
装备系统的大换血之外,还有召唤兽系统的改革。新的神兽以及多如牛毛的守护神极大丰富了召唤系统,不出所料的挽留了极大数量几乎离去和即将离去的玩家以后再说这个
在点发表的以刹那,我才惊觉,我写了些什么呢,第一个问题就是文体不明….后来告诉自己,只不过说了一些杂乱的、自己想说的话而已。装备,只是根绳子。 大仲马告诉我们:历史,只是我用来挂小说的钉子。
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