如何鉴定召唤兽
很早很早以前,记得在盘子刚开始玩大话的时候,评价召唤兽是只看初值的,比如当时听偶同学说他的猴子是初攻168的极品,盘子那个羡慕不已啊。等到盘子55级可以带猴子的时候,辛辛苦苦洗了100万才洗出最高163初攻的猴子。但是和同学谈起的时候,总是被他用他168初始攻击的猴子鄙视得抬不起头来。
在我的猴子升级到60的时候,突然发现我的猴子就居然比同学的攻击还高。于是鄙视与被鄙视的关系便颠倒了过来。不过爽快之余,盘子还不知道原因是什么。正当疑惑的时候,叶子猪横空出世,上面的召唤兽成长率计算器解答了盘子所有的疑惑。
于是大话西游上的朋友们慢慢都知道了“成长率”这个东西的存在。也知道了对于一个召唤兽来说,除了初始数值,成长率是也是非常重要的。
对纯粹的攻宠、血宠、敏宠优劣判定,一般我们推荐用成长率计算器,代入运算就可以预测到某等级的数据。召唤兽的优劣与否,通过2个数据的比较很快就可以得到结论,无非就是哪个数据高哪个好。
后来召唤兽的练法就多了起来,刚开始时候流行的是血攻宠。这个时候只对攻击力进行对比就不能一眼看出召唤兽能力的差异了。这个时候我们通常可以根据Atry的观点,使用“血攻互换(1攻换5血)”的原理对召唤兽血攻数值进行等价代换后,再次进行比较等价代换后的数据。
比如1.3w攻 3w血的召唤兽和1.4万攻击 2.6w血的召唤兽哪个好呢? 我们把攻击都降低到1w(或者让hp相同),此时前者的hp为(3+0.3*5)=4.5w 后者的hp为(1.4+0.4*5)=4.4w 可以看出前者的优势要大一些。
之后召唤兽的其他练法便接踵而来,最著名的便是以黄金兽为代表的敏攻类召唤兽的崛起,此时评价一个此类的召唤兽就更加复杂了,通常我们是让假想一个适当的加点使得两者的敏捷相同,然后比较两者的hp数值,hp高者为赢家。
现在叶子猪为大家提供一个召唤兽综合能力计算器来给朋友们提供一个简洁的途径来比较两个召唤兽的优劣,使用方法如下:
召唤兽综合能力计算器说明
说明:
本计算器可以用来辨别召唤兽的优劣。计算结果为该召唤兽在选定属性上的综合得分。
比如选择HP和AP那么就是计算召唤兽的血攻能力。该得分其实是把召唤兽选中属性上的数据通过自由加点后(所加点数可以为负)让其选中属性的数据归零 (比如让血敏能力 就是通过合适的加点使得hp=0 sp=0 ),然后把节省下来的点数都加到力量上,所增加的攻击力就是该召唤兽的得分。
原理:
从召唤兽的一点ap等效于5点hp的原理类推。将HP、MP、SP全部等效转化为AP,同时hp,mp,sp全部属性归零。通过比较AP的大小来实现召唤兽能力的对比。
在这个模式里会使得一些负敏的召唤兽得分严重下降。这里相同的等级下,血越多,魔法值越多,攻击越多,敏越高得分越高,并不意味着敏捷高了就如何绝对的好,只是一种描述而已。
应用:
哥俩好和冰雪魔,都取同类中最好的数据。从敏攻宠角度看,谁能力更强?
使用该计算器后我们可以很快得到精确的答案。
首先要明确自己自己评价的方向,是单纯的攻宠?血攻宠?敏血宠?还是血法宠?甚至是血敏攻宠。如果是单纯的攻宠仅选择AP选项,如果是血攻宠请同时选择hp和ap选项,同理如果是敏血宠请选择sp和hp选项。列表如下
召唤兽类型 选择项目
攻宠 ap
血宠 hp
法宠 mp
敏宠 sp
血攻宠 hp,ap
血敏宠 hp,sp
血法宠 hp,mp
敏攻宠 sp,ap
敏法宠 sp,mp
法攻宠 mp,ap
血敏法宠 hp,sp,mp
血敏攻宠 hp,sp,ap
血攻法宠 hp,ap,mp
攻法敏宠 ap,mp,sp
1.1.1.1 ap,mp,sp,hp
-------------附件:研究文档-----------
以HP为得分依据的方案
召唤兽基本公式如下(由于没有靠考虑取整,所以结果可能与实际数据有一定的出入):
HP=(0级HP*0.7+根骨)*成长率*级别+0级HP
MP=(0级MP*0.7+灵性)*成长率*级别+0级MP
AP=(0级AP*0.7+力量)*成长率*级别/5+0级AP
SP=0级sp+敏捷*成长率
令ap=0
即(0级AP*0.7+力量)*成长率*级别/5+0级AP=0
(0级AP*0.7+力量)*成长率*级别/5=-0级AP
(0级AP*0.7+力量)=-0级AP*5/成长率*级别
力量=-0级AP*5/成长率*级别-0级AP*0.7
当ap为正常的情况下,力量为level(等级),由于目前的力量有所改变,所以节省下来的力量为: level-力量(ap=0)
=等级+(0级ap*5/成长率*级别+0级ap*0.7)
新增加的根骨=节省下来的力量
新增加的根骨=等级+(0级ap*5/成长率*级别+0级ap*0.7)
综合值=(0级AP*5/成长率*级别+0级AP*0.7+0级HP*0.7+根骨+级别)*成长率*级别+0级HP
综合值=(0级AP*0.7+0级HP*0.7+根骨+级别)+0级HP+0级AP*5
综合值=(0级AP*0.7+0级HP*0.7+等级*6)+0级HP+0级AP*5
令sp=0
即SP=0级sp+敏捷*成长率=0
敏捷=-0级sp/成长率=-原始速度?
所能给hp带来的附加属性点就等于0级sp/成长率+等级
综合值=(0级HP*0.7+根骨+等级+0级sp/成长率)*成长率*级别+0级HP
综合值=(0级HP*0.7+等级*6+0级sp/成长率)*成长率*级别+0级HP
令mp=0
即MP=(0级MP*0.7+灵性)*成长率*级别+0级MP=0
(0级MP*0.7+灵性)*成长率*级别=-0级MP
(0级MP*0.7+灵性)=-0级MP/成长率*级别
灵性=-0级mp*0.7-0级MP/成长率*级别
所节省下来的属性点为:级别+0级mp*0.7+0级MP/成长率*级别
综合值=(0级HP*0.7+根骨+级别+0级mp*0.7+0级MP/成长率*级别)*成长率*级别+0级HP
综合值=(0级HP*0.7+级别*6+0级mp*0.7)*成长率*级别+0级HP+0级MP
敏攻
攻击力为0,然后对比敏捷
AP=(0级AP*0.7+力量+0级sp/成长率+等级)*成长率*级别/5+0级AP
SP=0级sp+敏捷*成长率+等级*成长率+(0级ap*5/成长率*级别+0级ap*0.7)*(成长率)
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以上为hp为计算方式的方案,由于总体上不如ap方案,被否决
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以AP为得分依据的方案
综合:
血:((0.7*c2+160)*h2*160+c2)/5
法:((0.7*d2+160)*h2*160+d2)/5
敏: (160+f2)*32*h2 或者 (160+f2/g2)*32*h2
攻: (0.7*e2+160)*h2*32+e2
属性点:730*32*h2
血法
((0.7*C2+160)*H2*160+C2)/5+((0.7*D2+160)*H2*160+D2)/5+730*32*H2
血攻
((0.7*c2+160)*h2*160+c2)/5+(0.7*e2+160)*h2*32+e2+730*32*h2
血敏
730*32*H2+((0.7*C2+160)*H2*160+C2)/5+(160+f2/g2)*32*h2
敏攻:
(0.7*e2+160)*h2*32+e2+(160+f2/g2)*32*h2+730*32*h2
敏法:
(160+f2/g2)*32*h2+((0.7*d2+160)*h2*160+d2)/5+730*32*h2
法攻
730*32*h2+(0.7*e2+160)*h2*32+e2+((0.7*d2+160)*h2*160+d2)/5
血敏法
730*32*H2+((0.7*C2+160)*H2*160+C2)/5+(160+f2/g2)*32*h2+((0.7*d2+160)*h2*160+d2)/5
血敏攻
730*32*H2+((0.7*C2+160)*H2*160+C2)/5+(160+f2/g2)*32*h2+(0.7*e2+160)*h2*32+e2
攻血法
((0.7*C2+160)*H2*160+C2)/5+((0.7*D2+160)*H2*160+D2)/5+730*32*H2+((0.7*d2+160)*h2*160+d2)/5
攻法敏
730*32*H2+(0.7*e2+160)*h2*32+e2+((0.7*d2+160)*h2*160+d2)/5+(160+f2/g2)*32*h2
全部属性:
((0.7*c2+160)*h2*160+c2)/5+((0.7*d2+160)*h2*160+d2)/5+(160+f2/g2)*32*h2+(0.7*e2+160)*h2*32+e2+730*32*h2