对坐骑每次战斗所得经验的研究
当我们每次管制坐骑参加战斗时,每次战斗后所管制的坐骑所得到的经验,只与当前参加战斗的坐骑管制的召唤兽等级有关,和所在练功区地点以及召唤兽所对应的经验或者玩家的等级,当前经验等都没有关系。
也就是说坐骑管制的宝宝,等级每高20级,那么坐骑每次战斗经验增加一点,所以如果你想快速练一个坐骑到100级,那么建议你管制最高级的召唤兽.
也就是说坐骑管制的宝宝,等级每高20级,那么坐骑每次战斗经验增加一点,所以如果你想快速练一个坐骑到100级,那么建议你管制最高级的召唤兽.
召唤兽等级 |
坐骑经验 |
|
00级-19级 |
1 |
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20级-39级 |
2 |
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30级-59级 |
3 |
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60级-79级 |
4 |
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80级-99级 |
5 |
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100级-119级 |
6 |
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120级-139级 |
7 |
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140级-159级 |
8 |
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160级 |
9 |
下面说一下坐骑的成长和坐骑当前等级属性的算法。
坐骑每20级,坐骑的属性会增加一倍的初始属性,坐骑每升一级,坐骑的各项属性提高值=各项初始属性/20。当坐骑的某一项初始属性超过20的时候,此坐骑每升一级,都将会看到此属性的增长,当坐骑的初始属性越小的时候,你会发现他增长的越慢也就是说坐骑属性的成长是0.05。固定的,而属性每级的增加是固定的0.05*初始属性
坐骑战斗消耗,好象也是和管制的宝宝等级有关系,这个我没去研究了
大家有时间可以去看看,管制不同等级的宝宝,看看每次战斗坐骑体力消耗关系.
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