对装备耐久度消耗的研究
长安冯记铁铺学徒处修理价格:
1-10级装备3000/点(可以用耐久石头补充,或者使用铁匠的修理,一件装备只能修3次,而且每次修复都会减少25%的最大耐久度)
神兵3000/点(可用摄灵珠的灵气值补充,顺便说一下摄灵珠灵气可以通过和召唤兽炼妖来补充)
11-14装备比较有趣,11级210/点,12级220/点,13级230/点,14级为240/点(可怜我一身14级装备,以为11-14都是240/点,觉得不够严谨就开朋友号去验证才发现网易还玩这猫腻儿)
接下来是一些现象消耗耐久与否的实验与结果:
11-14级装备:每次遇敌-1耐久度
神兵:每次遇敌-1耐久度
1-10装备战斗中掉耐久度:
武器:6/7/8hit-1耐(武器、防具和主页的说法8hit-1耐久相差太远)
衣服:8/9/10hit-1耐(武器、防具和主页的说法10hit-1耐久相差太远)
仙魔法术攻击:不掉耐久
人法攻击:不掉耐久
被冰后仙魔法术攻击:不掉耐久
被冰后物理攻击:不掉耐久
偶是采用切磋的办法实验的,需要说明的是切磋的时候不像战斗中是hit数够就掉耐久,而是战斗结束后掉
被队友物理攻击也会掉耐久
被对方的召唤兽连击意味着掉衣服和帽子各1的耐久(相当于6000两银子,经常见到战斗时人法控制了局面,几个朋友没有事做就互相攻击着玩,希望大家以后改掉这个不好的习惯,打到身上肉不疼,心疼啊)
一些周边物品的耐久消耗情况:
内丹:每次遇敌-1元气(通过召唤兽吃同种内丹加元气)
五行珠子:4次遇敌-1耐
法宝:每次使用法宝技能-该法宝等级数字的灵气(通过降低自己hp补充灵气,降低的那部分hp必须是>50%hp)
ps:本贴所涉及数据为05.07.19日数据,欢迎大家指正补充
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