详论反震队
一、 反震队的组成
反震队主要由通常说的垃圾魔组成,这部分魔因为各种原因,不抗冰混,敏低,宝宝也等级低。在各种帮战中,这部分人员成了真正的炮灰。所以反震队主要是4个魔,另外再加上一个血男人或者血女人。
二、 反震装备的打法
由于反震装备同时存在反震机率和反震程度的问题,机率小了不出,程度小了没有杀伤力。所以最好是有反震的高级神兵为依托。这样可以实现双75%。没有的话,可以这样打:衣服、帽子、项链一共9个打造,5个打机率的,可以打到5*12%=60%,4个打程度的,4*12%=48,其中,追加2个机率,1个程度。如果鞋子再能配合一下的话也不错。建议是都穿高敏的鞋子,而衣服也最好是打4级的衣服,这样不减敏,或者10级的狂减敏的。
三、 反震队员的宝宝
反震队员的宝宝至少要有3个:一个高敏高攻型的,这种宝宝血少敏高攻高,以黄金兽为最佳,不推荐神兽,因为血太多。第二,低敏高血型,这类宝宝通常以血法宝宝为主,不推荐使用负敏的麒麟,最好是神灵或者舍身,其中神灵比较好点。第三,中敏高攻型,以猴子、雷鸟为最好。
四、 变身卡的选择
最经济的变身卡要数海3的龟卡了,率和程度都加5%,男人或者女人不变身(要让对方清楚的知道我方有男人或女人)。
五、 反震队的打法
这是最关键的了,在这里我将详细讲述各种不同的情况。
(1)、遇到对方的四仙一敏人队。这里需要说明的是,由于通常现在帮战中大家都有在帮派内交流的情况,所以当别人遇到人家的强攻队的时候,通常我们连对方的队长和队员的名字都知道了。遇到这样的队,反震的队员们,等着爽吧,让他们知道什么叫同归于尽。队长告诉队员,带高敏攻宝宝,队员脱鞋子,然后点。对方的两个仙(有时甚至只要一个仙出手)我方宝宝全飞,然后第二个仙出手,被震死,第三个仙再出手,通常也被震死,而此时我方最好情况只能有男人或着女人还站着,第四个仙再出手,男人死,对方死两个主力仙。我方以4个垃圾魔和一男人的力量换来了对方两个主力仙的出场,为后续的部队杀出这支队伍起到了重大的作用,从这个意义层面上说,我们胜利了。
(2)、遇到对方的全血人队。以前推崇的全血人防守队,从某种意义上说是一个非常强的控制型队伍,能够有力的拖住对方的主队,也可以打赢一般的普通队。但是遇到反震队的话,不好意思,本人做为队长就遇到过全血人队,可惜对方连出手的机会都没有。遇前,队长告诉队员,穿鞋子,带血法宝宝。开始以后所有魔全出吸,主要不要用吸单人的,每个魔都对应自己的位置吸,如果是男人出混或者冰,一定要点对方的宝宝而不要点人,我没发现还有那个血法人能够在4个魔的吸下放出法来的,注意用宝宝拉自己的法,法不够放的话就有可能输了。还要注意对方可能出一睡,马上用我方自己的宝宝T醒,少了一个吸的可能会造成对方出法。我们所要做的就是不停的吸,记住千万不能换宝宝,男人出4混混对方的宝宝,如果是女人的话,那就大毒吧,看他拉谁。中间不能有任何的吸的空挡,直到吸得对方散失战斗的勇气,我们自然就赢了。
(3)、遇到对方的攻防兼备队。这样的队,可以说我方必输,这时候大家都知道要拖了。可是怎么拖是个战术的问题。在帮里没有通知的时候,队长应该告诉队员,全都带血法宝宝,2个魔队员穿鞋子,两个魔队员不穿,而男人或者女人一律不穿鞋子,要穿也只能穿步定。其中不穿鞋子的魔的衣服还要是10级的,穿的人的衣服不定,可以是4级的或10级的。遇到战斗以后,不论什么情况,魔队员一律出吸,宝宝拉自己血。男人出混,女人出冰,而且都要点对方的宝宝出法。第二回合的话视自己一方的情况而定,因为对方已经清楚的知道我方有人族,所以通常不会冒然出睡,基本是出冰混,所以就需要我们的血法宝宝是抗冰或者混的,首选抗混的。由于我方的两个魔队员的敏很低,基本都在对方的黄金和血男人中间出手,所以,对方男人第二回合后很难放出5法来,只能用3法做为过渡。这样拖的话,通常都能拖5~6个回合。最成功的话,如果对方配合不熟练,还会把对方杀出场。在这里我们需要补充一点,如果对方都是慢的宝宝,而又有队员被震死的时候,我们不妨试一下逃跑的战术,一逃跑,对方连拉的机会都没有。再加一个打法:这是上周我们和再续的一起攻城的时候用出来的 。所有队员都带黄金,然后队员点逃跑,黄金攻击对方的队长,4个黄金一起攻击的话,如果对方的队长不铁的话,通常都死了,而前面我说过,因为是垃圾魔,所以我们队员没有黄金快,5个队员只要有3个逃跑成功,另外2个或者1个在对方的人和宝宝的攻击下,活不下来。然后自己死,而对方的队长也死,我们全出来,对方被打散队。在攻城战中要再重新回去组队了。
(4)、遇到对方的炮灰队。不用说啦,反震队就好象一个小兵一样,小兵可以吃掉大将,但是遇到将以下的却只有挨打的份。所以遇到对方的炮灰队的话,除非对方比自己还垃圾,否则必输,那还是自己逃跑算了。
结论:反震队作为一种特殊的队伍,适合于比较懒的人。其特点是:很多时候不费一点血法,却能够杀伤对方的主力队,为我方后续部队的进攻铺平道路。而且反震队基本以没有攻击力的队员构成,为我方的杀伤型队员提供更好的保障。另外,在攻城战中,防守方往往采用强火力队防守(通常的4仙或者5仙队),这也为反震队提供了大的市场。
讨论地址:
http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?BoardID=6&ID=422259