跑环系统与跑环速度极限
序
在写出《200环全面分析》文章后,我对自己的做旗方案做了一些调整,由于调整前后找npc的几率明显不同,由此感觉到大话存在一个跑环系统,这个系统是限制跑环速度的关键。
作者简介--方寸山--ID:343680
昵称:冰炎熊-未转67虎头
玩大话半年,看弟弟玩半年,200环到现在总共跑了不到7个,完整跑完200环的情况不到3个。不信的,可以去方寸山问昵称为刘德华的玩家,我的号现在还是他徒弟。我是根据弟弟跑200环,结合自己的跑环体会,研究出这些的。
前言
鉴于,有很玩家问我跑环速度,我在这里说一下
跑环环境:
网速:屏幕切换,与npc对话有延迟现象(512k,ADSL)
角色:(我弟的号)
等级:一转91级
种族:男人
加点:2血2法
跑环装:躲闪74
宠:110级猴,骑上1坐骑,攻有1万9千+,没吃暗度丹,有命中问题。
速度:我试了一下,用80分钟,弟弟用75分钟左右。
关于我为何不写2转3转方案,原因:
1 没有2转3转跑环经验。这样做出来的方案,纯粹纸上谈兵,在实际运用中会有差距。
2 人,魔,仙,在相同转生次数,同一级别,做旗方案就不同。同一种族的不同级别还有不同方案,调整做旗方案会提高跑环速度。
3 大家看我的文章,就是要提高跑环速度。做出的方案不能提高速度,做他干什么。
目录 (普通玩家最好不看第二章)
第一章
前言 用一段话概括该系统
第一节 跑环系统对2转3转玩家的影响
第二节 跑环极限
第三节 关于补天
第四节 跑环系统总结
第五节 后话
第二章
第一节 发现过程
第二节 跑环系统揭秘
第一章
前言
活动npc会根据,玩家在活动npc处旗的坐标变更而走动。即,玩家旗坐标变,活动npc就走动,移动范围:距离所有在线跑环玩家旗坐标最远处。还有其他因素,因为一句话很难解释清,所以,有兴趣的可以往下看。
第一节 跑环系统对2转3转玩家的影响
1。 2转玩家道具栏 24*3=72个;3转玩家道具栏 24*4=96个。根据200环全面分析文章中,玩家最有效的道具栏为:2转30个,3转34个。(实际上2转为27个)。200环中的npc个数大概为78个,而活动npc为43个。结果就是2转3转玩家需要找活动npc的次数多
2。 npc分活动与固定两种。如果玩家玩家在活动npc处的旗多,那么,系统会让你去远处固定npc的几率会增大(前提,你没有哪个固定npc的旗)如果玩家在固定npc处的旗多,那么,让你找活动npc的几率就高。
如何在固定与活动npc之间取舍,那就仁者见仁智者见智了。
第二节 跑环极限
最完美的跑环极限不是一个玩家能够完成的,即使写出这个完美极限功略,到时网易就会改了,这个极限有让大话币贬值的危险性,所以就不说了。如果本文还能对大话产生负面影响,本人深表歉意。为此,本文以完结篇的形式出现。以后将,不对此文做补充修改。
如果优化好棋的方案,网络不卡,熟练,一转90+血法男人跑环极限应该在70分钟左右。一转男人族101级时的极品速度在65分钟左右
第三节 关于补天
对于得补天的几率不做讨论,这里只说下为了补天加人的情况
1 遇到别人喊+1时,记得帮一下。算是广告时间,休息,休息一下;广告之后,马上回来
2 需要别人帮时,用简单明了的话喊。因为我用跑环快捷键工具,不宜打字,我用键盘输入+1井11,+2井11,有人加后直接在后边补上2=1,+3以上参考+2
第四节 跑环系统总结
跑环系统目的:延长玩家跑环时间。别骂网易,原因如下,
这个系统针对的是,专业跑钱人士。专业跑钱人士会让大话币贬值。
分析:白领玩家用rmb买大话币,同一服中,白领玩家多,物价就会涨上去。这是网易得错,现在一转以上的玩家,不用5法的就属于垃圾。日常开销大。加上白领玩家没时间跑环,不得不买大话币,有买得就有卖的,恶性循环。还有节日任务后,物价就会波动,解决办法就不说了。已经跑题了
第五节
后话
写这些只想证明自己与众不同,本人喜欢《易经》,易中说“察见渊鱼者不祥”是福是祸呢?
第二章
第一节 发现过程
1 做旗方案---调整前---旗的变化
调整前
蟠桃园:一个旗,女娲台阶下。
调整后
蟠桃园:两个旗,1 女娲台阶下;2 女娲所在平台最右边(那片竹林)
2 做旗方案---调整后---找npc的变化
调整前
蟠桃园:杀怪频率--女娲多,凤凰次,杀神灵,找采桃的几率差不多。
调整后
蟠桃园:杀怪频率--凤凰多,神灵少,女娲没有。而且6个怪的多,5个的少,4个的没见过,出现3个的情况和200环出武者的几率差不多。(这个情况在刚刚调整后,半小时内发生,因为杀了n次;所以,明显感到了)
补充试验:之后突发奇想,再变以下旗的位置,将女娲台阶下的旗做在护园附近,杀凤凰次数下降,神灵,彩桃出现率增加。
3 还有许多变化,我就不多说了。
第二节 跑环系统揭秘
1 跑环系统公式(为了方便解释,不得不用公式,如果看得发蒙,请看下边的 2 跑环系统说明)
y=x+k; x={(a1与b之间的距离)+(a2与b之间的距离)+(an与b之间的距离)}/n
y值:快,慢两个值
a值:坐标值,玩家在npc处旗的坐标
b值:坐标值,活动npc当前坐标
n值:正整数,同一服务器,在线跑环玩家数目
x值:坐标值,同一服务器,所有在线跑环玩家在npc处坐标的平均值(可能解释的不对,本人数学不行)
k值:是个百分数,即几率。
说明:
1 a值影响b值和x值,进一步影响y值。即,玩家旗子坐标变,活动npc坐标变;玩家旗子坐标不变,活动npc不移动。
2 影响k值得因素
* 1 * 玩家身上是否有第四集团的旗(第四集团定义:1 远地方的npc 如武者;2 活动npc群 如 狮陀,普陀)
* 2 * 第四集团旗的多少,以及旗的坐标,以上两点都会影响k值
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