快乐大话-作战方案----数字指挥
先说两个问题,如下
问题一 在大话中杀怪,有时要用冰杀,在冰杀的时候,经常出现召唤兽去打冰块的现象。这
就浪费了资源,时间。尤其是几个召唤兽都出现无效攻击。郁闷。。。。
问题二 在杀怪中,有时打汉字慢了,就出事故。例:修罗中,想说“不砍”还没打出来,大
家已经出手了,结果,修罗复活。啥也不说了。砍吧。。。。时间就这样浪费了。
改变这些情况的办法是,创造一套数字代号,例如玩家已经创造的数字95代表救我,(简单,又
快。)其他的还有7777,59,等等。
我写这篇文章,给大家带个头,大家一起来研究创造一套,既简单,又容易记忆的数字代号。
希望对大家有所帮助。大家只要将经常用的作战口语,用回帖的方式提出来,大家再一起讨论,用
那个数字表示即可。
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以下是我做的一些代号,
一 玩家数字代号
以5人的队伍为例,自上往下数玩家的代号是01 02 03 04 05,那么,对应玩家召唤兽的代号就
是11 21 31 41 51
二 怪物位置数字代表
以10个怪为例。以后排的为基础,从上往下数,代号依次为01 02 03 04 05。(修罗任务中除
外,1代表上修罗,2代表中修罗,3代表下修罗)前排怪的代号要变一下,(因为出怪不满10个时,
不容易分清代号)
这个代号以10个怪为基础,前排最下边的怪的代号为0,前排其他怪的代号从上往下数,依次为11
21 31 41 没有51了。(暂定)
三 攻击代号
召唤兽攻击代号为数字1 例 顶上的召唤兽,攻击抓鬼任务中的主怪,代号为 11103。
玩家法术攻击代号为
人族 1 混 2 冰 3 睡 4 毒
魔族 1 速 2 吸 3 牛 4 盘
仙族 1 风 2 雷 3 水 4 火
举例:满5人时,队长攻击最下边的前排的怪。代号为 03100,攻击主怪为03103。
补充(如果要求用4阶法术,代号为42 41 43 44 。此时代号为 03103.42 一定要加点。这样别人
也容易看清。)
下边是玩家与怪的位置代号示意图
后排 前排 召唤兽 召唤兽 玩家 玩家
代号 怪 怪 代号 代号 位置 位置 代号-----------
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01 11 11 / / 01
02 21 21 / / 02
03 31 31 / / 03
04 41 41 / / 04
05 00 51 / / 05
为何要用与/ ,因为。在大话游戏中,召唤兽41与玩家04是在同一水平线上。怪的05与41是在
同一水平线上。所以这样命名。
鉴于这个系统有点复杂,在语音交流的打击下,我做了一些修改,这次主要针对大话中**所用口语
**//最频繁//的词编些代号
119 --速度
777 --买旗
778 --给个香
776 --去领时间,或领双
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95 --拉我血
951 --拉我1000的血
951.0 --拉我10000的血 可以简写为 1.0
9951.25 --拉我1万2千5的血 简写为 1.25
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65 --拉我法 法药好像没有一千的吧没印象了
651 --和951同理
。。。--省略了
(法的定义:1代表一千的血或法,3代表三千的血法,4代表四千的血法,6代表六千的血法,1.0
代表一万的血法,1.5代表一万五千的血法,200代表百分比药)
还有哪些大家使用最频繁的口语,大家说出来,一起讨论,一定要是最频繁,而且是日常用到的
,大家在做天时,碰到队长把队拉到一边,然后。。。郁闷啊
讨论地址:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?BoardID=6&ID=396847
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