法宝怨气的增加规律(更新)
使用法宝需要消耗怨气,怨气类似《街头霸王》中的怒气值,在受到攻击的时候就会增加,然后积累到一定地步就可以释放大招,那么大话中的怨气是怎么来的呢?
经过一番试验,得出怨气的增长规律如下:
战斗开始时,怨气值:149,这个数值的怨气不够使用一次法宝的怨气最小值,因此在战斗开始之后,如果没有受到伤害无法使用法宝。
受到法术攻击一次(不论命中与否):怨气+25点,这些法术攻击包括包括魔族震慑,人族四系法术(无论命中,只要使用就会增加),仙族4系法术。人族四系法术攻击一次只增加一次怨气,持续的回合中不增加(比如一个玩家被毒,只有第一回合增加25点怨气,后面的毒持续的回合都不增加)。
受到物理攻击一次(命中):怨气+25点
受到物理攻击(不命中):怨气+0点
受到物理连击(连击n次):怨气+ 25×n 点
被同队中人和宝宝攻击造成伤害(至少要造成1点伤害):怨气+25点,若没有造成伤害,则不加怨气。
被物理反击:怨气+0点
观看战斗:怨气值:0
经过一番试验,得出怨气的增长规律如下:
战斗开始时,怨气值:149,这个数值的怨气不够使用一次法宝的怨气最小值,因此在战斗开始之后,如果没有受到伤害无法使用法宝。
受到法术攻击一次(不论命中与否):怨气+25点,这些法术攻击包括包括魔族震慑,人族四系法术(无论命中,只要使用就会增加),仙族4系法术。人族四系法术攻击一次只增加一次怨气,持续的回合中不增加(比如一个玩家被毒,只有第一回合增加25点怨气,后面的毒持续的回合都不增加)。
受到物理攻击一次(命中):怨气+25点
受到物理攻击(不命中):怨气+0点
受到物理连击(连击n次):怨气+ 25×n 点
被同队中人和宝宝攻击造成伤害(至少要造成1点伤害):怨气+25点,若没有造成伤害,则不加怨气。
被物理反击:怨气+0点
观看战斗:怨气值:0
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