官方修改物理攻击最后一回合效果
官方最新修改了物理攻击的效果,在使用物理攻击杀死怪物的最后一个回合中,物理攻击的效果为怪物剩下的血量,比如怪物有1000点血,即使你的物理攻击有10万,最后的攻击效果也只显示为怪物的1000点血。也就是说修改成和仙法一样的效果了。(另外,反击的效果仍然和原来一样,即按照上面的例子,仍然会出10万的物理攻击)
这样修改造成的影响目前主要是用小号反震法过12称的老猴精不再有效果,因为每次老猴精砍小号的血只是小号本身的HP那么一点点,反震的效果也就会少之又少,老猴精杀法建议按照此法:http://xy2.yezizhu.yzz.cn/sjcw/title/20030618094859.htm
或按照东方明珠的♂完美蓝色提供的如下方法:
很多朋友以往用的杀老猴精的反震方法看起来似乎不可以用了,其实不然,因为在被反击的时候,是不遵循此规律的。具体方法:再多加一个小号,不带反震的。地球人都知道老猴精的反击较高。用反震的小号去砍老猴精,其他两个密切注意相互及小号的补血。在猴精反击的时候,仍然按照它本身的攻击来计算和显示,当猴精的反击和小号的反震同时发挥出的时候就可以达到以前的效果了。
最后感谢论坛上的小小不哭、拂袖盈香的补充。
这样修改造成的影响目前主要是用小号反震法过12称的老猴精不再有效果,因为每次老猴精砍小号的血只是小号本身的HP那么一点点,反震的效果也就会少之又少,老猴精杀法建议按照此法:http://xy2.yezizhu.yzz.cn/sjcw/title/20030618094859.htm
或按照东方明珠的♂完美蓝色提供的如下方法:
很多朋友以往用的杀老猴精的反震方法看起来似乎不可以用了,其实不然,因为在被反击的时候,是不遵循此规律的。具体方法:再多加一个小号,不带反震的。地球人都知道老猴精的反击较高。用反震的小号去砍老猴精,其他两个密切注意相互及小号的补血。在猴精反击的时候,仍然按照它本身的攻击来计算和显示,当猴精的反击和小号的反震同时发挥出的时候就可以达到以前的效果了。
最后感谢论坛上的小小不哭、拂袖盈香的补充。
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