常用血敏攻宝宝数据排名
目的:首先说明一下作这个排名的目的,随着大量高等级的宝宝的出现,宝宝的加点方式也趋于平衡化,这是因为随着等级提高与坐骑的出现,宝宝的数值大大提高,这样单一的加点方式就显得有些浪费了而且单一加点也导致宝宝用途单一,大家都知道高级宝宝练起来不容易,如果用途太单一也与付出不成比例。因此平衡宝宝应运而生即在原来血攻的基础上加敏,这样使宝宝保持攻高血厚的基础上配合主人不同的战术发挥作用,因此便想作一个这样的排名从数值上比较下这些宝宝的综合能力。
选择:什么是常用宝宝,首先选择的都是成长1.275的宝宝,因为大家都知道成长对数据的影响随着等级的升高影响越来越大,在3转之后我想除了想练个性宝宝的朋友,应该没人会练成长低于1.275的宝宝了。另外由于平衡宝宝要加敏,因此初敏为负值也不在考虑之内。
理论:这个排名的理论依据,因为宝宝加敏十分灵活要考虑主人的敏捷,在群P时还要考虑队友与对手的敏捷,因此这个排名要消除这个影响。
根据敏捷公式:SP=敏捷加点×成长率+初敏 初敏=初速度×成长率 SP=(敏捷加点+初速度)×成长率 如果我们把初速度也看成加点的一部分后,我们可以得出宝宝敏捷只与速度加点有关,只要加点相等则宝宝敏捷就一定相等。因此我就把初速度看成加点,我把它叫做修正点数。举个例子,一个修正点数50和一个修正点数0的宝宝比较,则2者如果敏捷相等,则第一个宝宝相当与在血攻加点上比后者多出50个点数分配。修正点数=初速度,初速度等于极品初敏除以极品成长,虽然转后初敏变化但初速度不变为一个定值,关于这些大家可以参看精华帖里ATRY的论宝宝初敏一文。因此我的排名就是计算出该宝宝的修正点数然后进行血攻排名,得出的就是在相同敏捷下各种宝宝的血攻数值。
排名:特别说明由于引入了修正点数,以下的血攻数值皆为修正血攻数值并非该宝宝实际数值,这些数据仅为使比较更为直观。
首先为血敏排名
名称 修正点数 100级修正HP 120修正HP 140修正HP 排名
冰雪 240 106261 158927 225712 1
黄金 240 95431 144947 208246 2
剑精灵 123 84846 131234 191071 3
哥俩好 48 80698 125849 184317 4
喷火 60 80062 125033 183302 5
神灵 60 76813 120839 178062 6
桃花 48 76366 120257 177331 7
食土 48 76366 120257 177331 8
凤凰 60 74647 118043 174569 9
赤焰 72 74011 117227 173554 10
狮蝎 12 69430 111288 166113 11
罗刹 0 69344 111172 165964 12
其次为血敏攻排名,其中参考了ATRY的常用血攻排名减少了很多计算时间,这里先谢过了。
名称 修正点数 100级HP 100级修正AP 120级HP 120级修正AP 140HP 140修正AP 排名
黄金 240 35125 18003 50073 27273 70098 38794 1
冰雪 240 35118 17005 50028 26029 70011 37280 2
哥俩好 48 35053 15071 50073 23445 70122 34003 3
喷火 60 35056 13360 50124 21255 70140 31285 4
剑精灵 123 35122 12721 50055 20485 70063 30341 5
赤焰 72 35125 12588 50073 20282 70098 30062 6
食土 48 35058 12169 50133 19720 70158 29369 7
桃花 48 35058 11716 50133 19141 70158 28651 8
神灵 60 35122 11679 50055 19129 70063 28637 9
狮蝎 12 35005 11696 50073 19094 70090 28575 10
凤凰 60 35124 11359 50064 18712 70080 28114 11
罗刹 0 35047 9635 50122 16459 70148 23651 12
颁奖:
最佳鸡肋奖:非哥俩好莫属,无论血敏还是血敏攻与黄金冰雪都有明显的差距。我们可以看到了它血攻不如泥巴,血敏攻不如冰雪黄金,又是物理宝宝,再加上极品获得的难度,因此荣获最佳鸡肋奖真是众望所归啊!
最佳鸡肋入围奖:桃花,食土,凤凰,入围原因是由于神灵的存在4者数据十分接近神灵数值比凤凰好,带的比桃花食土早,因此以上3者也只能成为鸡肋了
最佳垃圾奖:狮蝎排名的低下说明了一切,有人说罗刹不是更差吗?可是罗刹高法,配合内丹在敏法或者法攻上还是很有前途的,可狮蝎法也很一般,因此只能是垃圾连鸡肋都算不上。
最佳平民偶像奖:神灵。它的好处已经说过了,各项数值不俗加上带的早,成型也就早,真不愧有人说它是未转前唯一值得带的宝宝哦。
最佳血敏奖:呵呵当然是冰块了它优异的数值真是让人没话说,但很可惜是物理宝宝,抗性选择局限性大,相应限制了 它的作用范围.
最佳敏攻奖:黄金闪亮登场了,前些天有人提出冰块练敏攻也不错,但数据说明黄金的霸主地位还是无人可比啊,加上它带的比冰块早10级呵呵优势就更明显了。
最具潜力奖:嘿嘿自然是以前的终极宝宝赤焰了,虽然它血敏数据差些,但血敏攻数据就很优秀了,再加上它非凡的五行,鉴于新装备的出现,它五行上的优势可以说光彩照人了,因此终极宝宝不是白当D。
全能大奖:剑精灵与牛哥并列,随着练妖石的贬值,法宠抗性的多变就成了一大优点,在2个榜上剑精灵占据了法宠血敏榜的第一,血敏攻的亚军;牛哥则得到了血敏攻的冠军和血敏的亚军可以说就象冰雪,黄金一样各有侧重。牛哥优势在于带的等级低并且极品获得较容易,而剑精灵则胜在独一无二的法术上及五行上较牛哥略优,并且酷酷的外表也赚足了印象分,嘿嘿。所以剑精灵真是新宝宝中最值得带的宝宝了。
结论:
1:由于修正点数不变,因此敏捷点数加的越多,修正点数对血攻的影响越大。
2:物理宝宝里冰雪黄金地位稳固,但侧重不同有些朋友提出的冰块敏攻加点还是不太好,冰块还是血敏加点更能体现出优势。
3:法宝宝里剑精灵让人眼前一亮,它可以说是除了神兽飞升成的新宝宝外最值得带的新宝宝。
4:在计算修正点数时发现一个奇怪现象,就是修正点数也就是初速度都是整数并且是2的倍数,包括负敏的泥巴等。只有新宝宝不符合这一规律,所以我推测可能新宝宝初值或成长是经过修改了,也就是原来设计可能不是这样,但可能数据冲击到了神兽的地位,因此临时被改成了现在的样子。
5:如果只练血敏,神灵真的不错数据优异带的早,带上剑精灵时,你神灵恐怕都1转满级了,因此只练血敏宝宝的话神灵十分值得推荐。
PS:以上只是数据的排名,带什么宝宝除了数据还有很多综合因素,比如女孩子喜欢凤凰了,龙的尾巴优势了,鱼怪,冲冲的法术强项了等等。 并且与负敏宝宝评比标准不同,无可比性,并不否定负敏宝宝的地位与用途。
讨论地址:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=5&ID=226506&page=1
选择:什么是常用宝宝,首先选择的都是成长1.275的宝宝,因为大家都知道成长对数据的影响随着等级的升高影响越来越大,在3转之后我想除了想练个性宝宝的朋友,应该没人会练成长低于1.275的宝宝了。另外由于平衡宝宝要加敏,因此初敏为负值也不在考虑之内。
理论:这个排名的理论依据,因为宝宝加敏十分灵活要考虑主人的敏捷,在群P时还要考虑队友与对手的敏捷,因此这个排名要消除这个影响。
根据敏捷公式:SP=敏捷加点×成长率+初敏 初敏=初速度×成长率 SP=(敏捷加点+初速度)×成长率 如果我们把初速度也看成加点的一部分后,我们可以得出宝宝敏捷只与速度加点有关,只要加点相等则宝宝敏捷就一定相等。因此我就把初速度看成加点,我把它叫做修正点数。举个例子,一个修正点数50和一个修正点数0的宝宝比较,则2者如果敏捷相等,则第一个宝宝相当与在血攻加点上比后者多出50个点数分配。修正点数=初速度,初速度等于极品初敏除以极品成长,虽然转后初敏变化但初速度不变为一个定值,关于这些大家可以参看精华帖里ATRY的论宝宝初敏一文。因此我的排名就是计算出该宝宝的修正点数然后进行血攻排名,得出的就是在相同敏捷下各种宝宝的血攻数值。
排名:特别说明由于引入了修正点数,以下的血攻数值皆为修正血攻数值并非该宝宝实际数值,这些数据仅为使比较更为直观。
首先为血敏排名
名称 修正点数 100级修正HP 120修正HP 140修正HP 排名
冰雪 240 106261 158927 225712 1
黄金 240 95431 144947 208246 2
剑精灵 123 84846 131234 191071 3
哥俩好 48 80698 125849 184317 4
喷火 60 80062 125033 183302 5
神灵 60 76813 120839 178062 6
桃花 48 76366 120257 177331 7
食土 48 76366 120257 177331 8
凤凰 60 74647 118043 174569 9
赤焰 72 74011 117227 173554 10
狮蝎 12 69430 111288 166113 11
罗刹 0 69344 111172 165964 12
其次为血敏攻排名,其中参考了ATRY的常用血攻排名减少了很多计算时间,这里先谢过了。
名称 修正点数 100级HP 100级修正AP 120级HP 120级修正AP 140HP 140修正AP 排名
黄金 240 35125 18003 50073 27273 70098 38794 1
冰雪 240 35118 17005 50028 26029 70011 37280 2
哥俩好 48 35053 15071 50073 23445 70122 34003 3
喷火 60 35056 13360 50124 21255 70140 31285 4
剑精灵 123 35122 12721 50055 20485 70063 30341 5
赤焰 72 35125 12588 50073 20282 70098 30062 6
食土 48 35058 12169 50133 19720 70158 29369 7
桃花 48 35058 11716 50133 19141 70158 28651 8
神灵 60 35122 11679 50055 19129 70063 28637 9
狮蝎 12 35005 11696 50073 19094 70090 28575 10
凤凰 60 35124 11359 50064 18712 70080 28114 11
罗刹 0 35047 9635 50122 16459 70148 23651 12
颁奖:
最佳鸡肋奖:非哥俩好莫属,无论血敏还是血敏攻与黄金冰雪都有明显的差距。我们可以看到了它血攻不如泥巴,血敏攻不如冰雪黄金,又是物理宝宝,再加上极品获得的难度,因此荣获最佳鸡肋奖真是众望所归啊!
最佳鸡肋入围奖:桃花,食土,凤凰,入围原因是由于神灵的存在4者数据十分接近神灵数值比凤凰好,带的比桃花食土早,因此以上3者也只能成为鸡肋了
最佳垃圾奖:狮蝎排名的低下说明了一切,有人说罗刹不是更差吗?可是罗刹高法,配合内丹在敏法或者法攻上还是很有前途的,可狮蝎法也很一般,因此只能是垃圾连鸡肋都算不上。
最佳平民偶像奖:神灵。它的好处已经说过了,各项数值不俗加上带的早,成型也就早,真不愧有人说它是未转前唯一值得带的宝宝哦。
最佳血敏奖:呵呵当然是冰块了它优异的数值真是让人没话说,但很可惜是物理宝宝,抗性选择局限性大,相应限制了 它的作用范围.
最佳敏攻奖:黄金闪亮登场了,前些天有人提出冰块练敏攻也不错,但数据说明黄金的霸主地位还是无人可比啊,加上它带的比冰块早10级呵呵优势就更明显了。
最具潜力奖:嘿嘿自然是以前的终极宝宝赤焰了,虽然它血敏数据差些,但血敏攻数据就很优秀了,再加上它非凡的五行,鉴于新装备的出现,它五行上的优势可以说光彩照人了,因此终极宝宝不是白当D。
全能大奖:剑精灵与牛哥并列,随着练妖石的贬值,法宠抗性的多变就成了一大优点,在2个榜上剑精灵占据了法宠血敏榜的第一,血敏攻的亚军;牛哥则得到了血敏攻的冠军和血敏的亚军可以说就象冰雪,黄金一样各有侧重。牛哥优势在于带的等级低并且极品获得较容易,而剑精灵则胜在独一无二的法术上及五行上较牛哥略优,并且酷酷的外表也赚足了印象分,嘿嘿。所以剑精灵真是新宝宝中最值得带的宝宝了。
结论:
1:由于修正点数不变,因此敏捷点数加的越多,修正点数对血攻的影响越大。
2:物理宝宝里冰雪黄金地位稳固,但侧重不同有些朋友提出的冰块敏攻加点还是不太好,冰块还是血敏加点更能体现出优势。
3:法宝宝里剑精灵让人眼前一亮,它可以说是除了神兽飞升成的新宝宝外最值得带的新宝宝。
4:在计算修正点数时发现一个奇怪现象,就是修正点数也就是初速度都是整数并且是2的倍数,包括负敏的泥巴等。只有新宝宝不符合这一规律,所以我推测可能新宝宝初值或成长是经过修改了,也就是原来设计可能不是这样,但可能数据冲击到了神兽的地位,因此临时被改成了现在的样子。
5:如果只练血敏,神灵真的不错数据优异带的早,带上剑精灵时,你神灵恐怕都1转满级了,因此只练血敏宝宝的话神灵十分值得推荐。
PS:以上只是数据的排名,带什么宝宝除了数据还有很多综合因素,比如女孩子喜欢凤凰了,龙的尾巴优势了,鱼怪,冲冲的法术强项了等等。 并且与负敏宝宝评比标准不同,无可比性,并不否定负敏宝宝的地位与用途。
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