作坊系统测试心得
文章来源和讨论地址:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=6&ID=153740&page=1
虽然本人对此次作坊系统个人满意度很低,但是还是客观的把测试服务器的情况发上来给大家看。(有关的简化参考手册请关注装备版作坊专题)
也让没有参与测试的朋友可以了解一些情况。
另外也由于这个系统实在复杂,很多朋友都没读懂官方的说明,所以我也就来一个比较容易懂的说明补充。主要的内容还是要查询主页(那边是最准的,),本文帮助你理解整个系统的运作。
一、如何加入作坊:
作坊生产的前提,首先要加入作坊。加入作坊有2个方式,一个是找帮派里面的作坊主管。另外一个是找皇宫的作坊npc。
1、所有玩家都可以随意加入5大作坊。
2、加入帮派作坊和加入皇宫的那个作坊并没有什么表面上的区别。
3、上述2者的区别仅仅在于作坊技能升级的时候的花费问题上。
4、可以选择任何一个npc来退出作坊系统(如果你设置过游戏里面的密码,需要输入确定)
5、如果是加入帮派科技的请参考“三”内的说明,完成操作后才能进行生产。
二、作坊的对应关系:
步摇坊:帽子。
七巧坊:衣服。
生莲坊:鞋子。
湛卢坊:武器。
同心坊:项链。
每个作坊都对应不同的种类,追加和炼化的对象也不同,虽然主页说明“追加可以针对其他装备类型”。但是本人今天亲自验证过,七巧坊无法操作一个武器类的追加。系统提示“这个作坊无法对这个装备进行追加”,而后我用湛卢坊就成功的完成了这个操作。
三、作坊操作以及帮派科技发展:
alt+w打开人物属性页面,就可以看到一个作坊按钮。作坊的操作地点没有限制,可以在练功区,可以在帮派里面,也可以在家里,在城里,估计牢里也可以,呵呵。
帮派科技的发展:
1、帮主选定发展什么作坊,当然5个都可以选择。只是发展有上限(主页说明)
2、当帮主选择了发展某个作坊以后,帮派成员才可以选择作坊主管去加入作坊。
3、帮派如果足够规模,比如4级帮派,在资金允许的情况下,可以马上提升某作坊的等级,比如四级帮派可以迅速把一个步摇坊提升为7级。但是帮派成员加入的还是1级,只有不断增加熟练度,才能升级。
4、有关升级和段位的问题参考“七”
四、关于体力:
开始主页没有说明这个关键问题,结果把我们全……体力是一小时一点(也就是4点点卡=1体力),每1点体力操作一次作坊,记住是一次,只要成功就扣掉1点体力。(测试服务器原来为2点体力操作一次)
五、追加生产公式:
主页给出了一堆的属性表,一堆的说明,我就来个简单的说明。点击你想利用的作坊,然后点击生产打开生产页面。首先看到3个公式框,3个价值框。
1、公式框:
第一个位置放装备,追加只能对打造过宝石的装备追加,不能对没打造宝石的追加,而且必须是打造过3个宝石的装备,装备只能是1-10级。11-14级装备不可以参与追加。炼化过的装备不可以追加。简单来说,就是类似6级抗混39男衣这样的装备。也就是我们通常穿在身上的装备。
第二个位置放宝石,宝石的属性决定最后的追加属性。比如抗混宝石就追加抗混属性,抗物理宝石就追加抗物理属性等等。这个对应关系,可以查询主页的维护公告里面的作坊说明链接。要求这个宝石必须10级。
建议用10级+11宝石,因为这个最廉价,而且它的属性对最后生产没有任何影响。
第三个位置放炼妖石,没有特殊要求,仅仅+9以上就可以了(包括9),所以建议用垃圾+9炼妖就满足了。
公式框的顺序一定不可以错,如果错了,就会产生错误的生产,稍后你就知道了。公式是必须满足的东西。
2、价值框:
三个价值框可以随意顺序放东西。可以放的东西有如下类型:9以上炼妖(不知道包不包括9),10级宝石,任何属性的盘古石。这3个价值框可以不放任何东西,也可以放最极品的东西。
系统会对这3个价值框里面的东西估价(评价标准参考主页说明)。本人整理的价值表如下:
“
+10炼妖石=101
+11宝石=111.1
+12宝石=121.2
+13宝石=131.3
连击3次,反击5次=100
460气血法宝石=100
506气血法宝石=110
552气血法宝石=120
598气血法宝石=130
600气血法宝石=130.4
敏20=112
敏21=117.6
敏22=123.2
敏23=128.8
敏24=134.4
盘古和4=26
盘古和5=32.5
盘古和6=39
盘古和7=45.5
盘古和8=52
盘古和9=58.5
盘古和10=65
盘古和11=71.5
盘古和12=78
盘古和13=84.5
盘古和14=91
盘古和15=97.5
盘古和16=104
盘古和17=110.5
盘古和18=117
盘古和19=123.5
盘古和20=130
盘古和21=136.5
”
价值的作用在于产生极品的几率,本人亲自验证的结果:价值78(最低)产生追1效果,价值366产生了追1效果,价值同样360+产生了追1效果……所以不可尽信哦。
本人认为最经济的追加原料: 3个价值原料使用垃圾炼妖石或者盘古石,公式的炼妖石使用+9垃圾。
追加操作需要2点体力。追加操作可以针对一个装备反复使用。不满意可以重新追。
3、追加效果:
系统用绿色字体显示追加效果,另外在追加效果后面,显示追加操作的作坊玩家的名字。呵呵这个比较有意思。
4、追加限制:
追加操作对应的装备等级和作坊等级无任何关系。1级的作坊玩家也可以进行10级装备的追加。
六、炼化系统:
大部分同追加系统一样,公式上有所不同。
公式框:
第一个也是放装备,炼化装备的等级和段位有关,打造的宝石在测试服务器期间无法炼化。
第二个位置放炼妖石,第三个位置放宝石。他们的要求和追加一样,但是顺序不同,请注意!
追加=装备+宝石+炼妖石。
炼化=装备+炼妖石+宝石。
这个宝石的属性也无法对后面的属性产生影响。
一会儿我会去体验一次炼化操作,把照片发上来。
炼化系统的限制:
n级的作坊玩家,只能对(n/8+1)级和其以下装备进行炼化。
比如40级作坊玩家,只能对6级和6级以下装备炼化。不可以对7以上装备炼化。
炼化成品展示:
七、作坊熟练度、升级,段位
1、每次生产都会给你的该作坊技能增加熟练度,比如你用步遥坊对帽子进行了生产,就会对你的步摇坊技能增加熟练度,你的其他作坊不会提高熟练度。正式推出后,可以用体力+帮派成就/金钱来换取熟练度。
2、当熟练度到达一定程度,就可以升级,甚至升级段位。升级的花费分为2种。一种是帮派内部升级,一种是帮派外部升级。内部升级找帮派作坊主管,耗费帮派成就。外部升级找皇宫作坊npc,耗费金钱。
八、特别的打造系统:
当作坊技能升级为80级,段位升级为5段时候。可以打造11级装备;
当作坊技能升级为88级,段位升级为6段时候。可以打造12级装备;
当作坊技能升级为96级,段位升级为6段时候。可以打造13级装备;
当作坊技能升级为104级,段位升级为7段时候。可以打造14级装备;
打造11-14级装备的公式为:装备+补天+10级宝石或者9以上炼妖石。
这个公式里面的装备,如果为1-10级装备,那么最后只能产生11级装备。
如果是11级装备,则最后产生12级装备,……依此类推。
比如一个10级装备想打造成14级装备,需要连续4次运用公式(包括原料和消耗)。
九、主页没有说明的关心的问题:
1、以前介绍时候,记得说过有宝石回收的功能,现在没有提到……也没有相关的功能界面。
2、曾经说,可以产生一个复合生产,就是你的装备我来帮你生产,只要A操作作坊和原料,B提供原料。然后用A的技能,B的原料来完成B的生产,同时,不需要B给予或交易给A原料。这样的生产模式很好,为什么没有推出?。
官方已经调整了部分不合理的设计,期待更多的有利改进,让很多玩家“玩得起”这个系统。成为抗性体系之后得大话新型职业体系。
如有不明白的或者发现我哪里写错了,可以跟贴询问,呵呵
最后补一个小发现:鼠标放在生产界面的“生产类型”上面,系统会显示一个公式提示框。还有看看我的称谓,呵呵,最快速度获得的一个称谓继续加油(1段很容易)
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虽然本人对此次作坊系统个人满意度很低,但是还是客观的把测试服务器的情况发上来给大家看。(有关的简化参考手册请关注装备版作坊专题)
也让没有参与测试的朋友可以了解一些情况。
另外也由于这个系统实在复杂,很多朋友都没读懂官方的说明,所以我也就来一个比较容易懂的说明补充。主要的内容还是要查询主页(那边是最准的,),本文帮助你理解整个系统的运作。
一、如何加入作坊:
作坊生产的前提,首先要加入作坊。加入作坊有2个方式,一个是找帮派里面的作坊主管。另外一个是找皇宫的作坊npc。
1、所有玩家都可以随意加入5大作坊。
2、加入帮派作坊和加入皇宫的那个作坊并没有什么表面上的区别。
3、上述2者的区别仅仅在于作坊技能升级的时候的花费问题上。
4、可以选择任何一个npc来退出作坊系统(如果你设置过游戏里面的密码,需要输入确定)
5、如果是加入帮派科技的请参考“三”内的说明,完成操作后才能进行生产。
二、作坊的对应关系:
步摇坊:帽子。
七巧坊:衣服。
生莲坊:鞋子。
湛卢坊:武器。
同心坊:项链。
每个作坊都对应不同的种类,追加和炼化的对象也不同,虽然主页说明“追加可以针对其他装备类型”。但是本人今天亲自验证过,七巧坊无法操作一个武器类的追加。系统提示“这个作坊无法对这个装备进行追加”,而后我用湛卢坊就成功的完成了这个操作。
三、作坊操作以及帮派科技发展:
alt+w打开人物属性页面,就可以看到一个作坊按钮。作坊的操作地点没有限制,可以在练功区,可以在帮派里面,也可以在家里,在城里,估计牢里也可以,呵呵。
帮派科技的发展:
1、帮主选定发展什么作坊,当然5个都可以选择。只是发展有上限(主页说明)
2、当帮主选择了发展某个作坊以后,帮派成员才可以选择作坊主管去加入作坊。
3、帮派如果足够规模,比如4级帮派,在资金允许的情况下,可以马上提升某作坊的等级,比如四级帮派可以迅速把一个步摇坊提升为7级。但是帮派成员加入的还是1级,只有不断增加熟练度,才能升级。
4、有关升级和段位的问题参考“七”
四、关于体力:
开始主页没有说明这个关键问题,结果把我们全……体力是一小时一点(也就是4点点卡=1体力),每1点体力操作一次作坊,记住是一次,只要成功就扣掉1点体力。(测试服务器原来为2点体力操作一次)
五、追加生产公式:
主页给出了一堆的属性表,一堆的说明,我就来个简单的说明。点击你想利用的作坊,然后点击生产打开生产页面。首先看到3个公式框,3个价值框。
1、公式框:
第一个位置放装备,追加只能对打造过宝石的装备追加,不能对没打造宝石的追加,而且必须是打造过3个宝石的装备,装备只能是1-10级。11-14级装备不可以参与追加。炼化过的装备不可以追加。简单来说,就是类似6级抗混39男衣这样的装备。也就是我们通常穿在身上的装备。
第二个位置放宝石,宝石的属性决定最后的追加属性。比如抗混宝石就追加抗混属性,抗物理宝石就追加抗物理属性等等。这个对应关系,可以查询主页的维护公告里面的作坊说明链接。要求这个宝石必须10级。
建议用10级+11宝石,因为这个最廉价,而且它的属性对最后生产没有任何影响。
第三个位置放炼妖石,没有特殊要求,仅仅+9以上就可以了(包括9),所以建议用垃圾+9炼妖就满足了。
公式框的顺序一定不可以错,如果错了,就会产生错误的生产,稍后你就知道了。公式是必须满足的东西。
2、价值框:
三个价值框可以随意顺序放东西。可以放的东西有如下类型:9以上炼妖(不知道包不包括9),10级宝石,任何属性的盘古石。这3个价值框可以不放任何东西,也可以放最极品的东西。
系统会对这3个价值框里面的东西估价(评价标准参考主页说明)。本人整理的价值表如下:
“
+10炼妖石=101
+11宝石=111.1
+12宝石=121.2
+13宝石=131.3
连击3次,反击5次=100
460气血法宝石=100
506气血法宝石=110
552气血法宝石=120
598气血法宝石=130
600气血法宝石=130.4
敏20=112
敏21=117.6
敏22=123.2
敏23=128.8
敏24=134.4
盘古和4=26
盘古和5=32.5
盘古和6=39
盘古和7=45.5
盘古和8=52
盘古和9=58.5
盘古和10=65
盘古和11=71.5
盘古和12=78
盘古和13=84.5
盘古和14=91
盘古和15=97.5
盘古和16=104
盘古和17=110.5
盘古和18=117
盘古和19=123.5
盘古和20=130
盘古和21=136.5
”
价值的作用在于产生极品的几率,本人亲自验证的结果:价值78(最低)产生追1效果,价值366产生了追1效果,价值同样360+产生了追1效果……所以不可尽信哦。
本人认为最经济的追加原料: 3个价值原料使用垃圾炼妖石或者盘古石,公式的炼妖石使用+9垃圾。
追加操作需要2点体力。追加操作可以针对一个装备反复使用。不满意可以重新追。
3、追加效果:
系统用绿色字体显示追加效果,另外在追加效果后面,显示追加操作的作坊玩家的名字。呵呵这个比较有意思。
4、追加限制:
追加操作对应的装备等级和作坊等级无任何关系。1级的作坊玩家也可以进行10级装备的追加。
六、炼化系统:
大部分同追加系统一样,公式上有所不同。
公式框:
第一个也是放装备,炼化装备的等级和段位有关,打造的宝石在测试服务器期间无法炼化。
第二个位置放炼妖石,第三个位置放宝石。他们的要求和追加一样,但是顺序不同,请注意!
追加=装备+宝石+炼妖石。
炼化=装备+炼妖石+宝石。
这个宝石的属性也无法对后面的属性产生影响。
一会儿我会去体验一次炼化操作,把照片发上来。
炼化系统的限制:
n级的作坊玩家,只能对(n/8+1)级和其以下装备进行炼化。
比如40级作坊玩家,只能对6级和6级以下装备炼化。不可以对7以上装备炼化。
炼化成品展示:
七、作坊熟练度、升级,段位
1、每次生产都会给你的该作坊技能增加熟练度,比如你用步遥坊对帽子进行了生产,就会对你的步摇坊技能增加熟练度,你的其他作坊不会提高熟练度。正式推出后,可以用体力+帮派成就/金钱来换取熟练度。
2、当熟练度到达一定程度,就可以升级,甚至升级段位。升级的花费分为2种。一种是帮派内部升级,一种是帮派外部升级。内部升级找帮派作坊主管,耗费帮派成就。外部升级找皇宫作坊npc,耗费金钱。
八、特别的打造系统:
当作坊技能升级为80级,段位升级为5段时候。可以打造11级装备;
当作坊技能升级为88级,段位升级为6段时候。可以打造12级装备;
当作坊技能升级为96级,段位升级为6段时候。可以打造13级装备;
当作坊技能升级为104级,段位升级为7段时候。可以打造14级装备;
打造11-14级装备的公式为:装备+补天+10级宝石或者9以上炼妖石。
这个公式里面的装备,如果为1-10级装备,那么最后只能产生11级装备。
如果是11级装备,则最后产生12级装备,……依此类推。
比如一个10级装备想打造成14级装备,需要连续4次运用公式(包括原料和消耗)。
九、主页没有说明的关心的问题:
1、以前介绍时候,记得说过有宝石回收的功能,现在没有提到……也没有相关的功能界面。
2、曾经说,可以产生一个复合生产,就是你的装备我来帮你生产,只要A操作作坊和原料,B提供原料。然后用A的技能,B的原料来完成B的生产,同时,不需要B给予或交易给A原料。这样的生产模式很好,为什么没有推出?。
官方已经调整了部分不合理的设计,期待更多的有利改进,让很多玩家“玩得起”这个系统。成为抗性体系之后得大话新型职业体系。
如有不明白的或者发现我哪里写错了,可以跟贴询问,呵呵
最后补一个小发现:鼠标放在生产界面的“生产类型”上面,系统会显示一个公式提示框。还有看看我的称谓,呵呵,最快速度获得的一个称谓继续加油(1段很容易)
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