秀一谈变身组合(1):总论
大家好,我是斧头帮的玩家秀一[ID586]
官方先后公布了3类变身卡数据,又提供了12套套卡举例。随着周年活动和秀一对套卡运用和积累,先后发表了官方的套卡数据详表,以及几篇套卡运用心得。这次系统的整理了所有变身卡的高修正组合。希望可以给联赛、帮战、经常组队做任务的朋友一些帮助和启发。
一、巅峰修正的有关理论:
只有先了解熟悉这部分内容,才能真正明白后面为什么要那样组合。也许内容有些单调,建议有兴趣的朋友可以尝试简单阅读,然后在分析后面的套卡数据的时候,遇到问题再回头查看。
A、套卡的产生
很多朋友都知道,这次周年活动,官方特别推出了12套变身套卡作为玩家的任务奖励。也因为这个奖励和官方的公布,让笔者和其他朋友重新认识了变身卡系统,可以说,已往的变身卡系统还没有让玩家充分摸索透,所以系统增加了奖励和提示,用套卡来引发玩家对变身系统的研究和探索。
本文所论述的套卡,并非完全是官方公布的12套变身套卡,而是在那基础上,系统的整理了所有变身卡数据而提出的,是广泛适合各种任务各种队伍组合的变身体系应用。
本文所引用的变身卡数据完全来自官方公布的内容,而修正结果,部分来自官方公布,更多的是运用叶子猪论坛贵宾:尽扯淡110的套卡修正值研究。
B、近乎神兵系统的修正数据
相信每个玩家都视神兵为游戏系统的顶级装备,没错,因为它们拥有最诱人的属性。有一天,秀一告诉你,利用变身卡,你甚至拥有超过5级神兵的威力,你相信吗?
5级神兵藕丝+敏300点,10级普通敏鞋180敏。
同样2个敏900的朋友,a穿5级os,b穿普通敏鞋,b显然比a慢。如果b的敏修正了14%呢?1080×114%=1231.2!!!超过了穿os的数据(1200)。
5级仙法神兵,强法15%。而如果变身卡修正了17%……
没有步定鞋子的极品人族朋友,3抗附加8.14是否让你有所补偿呢,也许你就需要近似3级步定的抗性。
……hp+16%,ap+20%,强混18%,强冰14%,破物理几率20%程度10%……
合理运用变身,我们就可以拥有这些数据,如果你有神兵装备,这些数据将大大增强你的装备威力。所以本文的文题,就称这种黄金组合为巅峰修正。
C、变身卡分类
这里谈到的变身卡分类并非是系统本身对变身卡的分类,而是由于组合套卡的影响,变身卡有了一定的划分界限,准确的说,有很多变身卡虽然属性不错,但是无法进入套卡家庭,而很多变身卡属性平平,却可以列入修正巅峰的家族里面。这里主要分4点来谈。
(1)什么是修正
本文所说的修正(或者叫修正值),是组队后,由于队伍变身组合的影响,系统产生一个数值来修复已经变身的这个玩家的变身卡能力。举个例子:
泥石怪卡+ap10%,任何玩家独自变身泥石怪都是这样,但是如果加入队伍,而队伍的变身卡组合使得系统给予一个200%的修正值,那么这个泥石怪卡就被修正为ap+20%,这个玩家也将得到这个变身效果(可以从聊天窗看到)。
修正值针对这每张卡,一个队伍里面5个玩家,他们可能得到的是不同的5个修正值,分别对他们的变身卡产生作用,而不是对所有变身卡采用同一个修正值。您可以使用叶子猪提供的变身卡效果计算器来计算某个变身卡得到的修正。
修正值仅对当前战斗起作用,但是如果队伍里面有人离开战斗或者逃跑,这个修正值是否还在还没有进一步考证,希望朋友们细心留意一下。即使组队也无法立即产生修正,必须进入战斗才可以获得。
修正值和3个要素相关,由主到次的顺序为:亲和力,变身花样,变身卡所属种族。亲和力越接近,修正越大,如果想获得接近200%的修正,亲和力尽量不要相差3以上;变身的种类越多修正越高(也就是说5个人通常比4个人好);变身卡种族相同修正高,种族不同修正低。需要说明的是,如果前2者保证的非常好,那么第3点也并非是非常主要的,似乎不会影响太多。
很多朋友的误区是,变身先找同族卡,然后再找亲和,这是错误的,应该先找亲和接近,然后找适合那个玩家用的种类,最后再考虑种族。
由于篇幅所限,本文仅对5个玩家组队的类型进行讨论,对2-4个玩家的组合不做研究,请朋友们自行摸索吧。而且本文主要的参考修正值都在200%左右。
(2)、套卡中的主卡
笔者对官方公布的3个系列的变身卡数据做了整理,发现想组成一套5个玩家都适合的套卡非常难,而仅仅可以保证其中部分主要玩家的属性修正而已。笔者将这类套卡中起主要作用的卡成员为主卡。
主卡有这样几个特点:属性高(通常4%以上),特殊属性威力大(通常4%以上)。
比如强混6%的黑熊精卡,ap+10%的泥巴卡,4抗人法4的赤炎妖卡,双强冰睡5加敏7%的冰雪魔卡……。
只有这样的属性才值得200%作用的修正,增强威力,如果属性只有1-2,增强后不过是2-4,而这类4-10的属性,增强后可以达到8-20,就非常可观了。
(3)、套卡中的辅卡
主卡相对,一些套卡组合中属性普通的卡称为辅卡。它们虽然属性普通,甚至有些根本没有什么优点,但是他们由于亲和力和外形种族等等问题,直接影响着整体队伍的修正。可以说,没有它们,主卡也就没有那么诱人的修正了。
另外一个原因,笔者在使用变身卡和设计组合的时候,考虑到一点,变身组合是整个队伍的要求,而并非需要的变身卡真的可以得到,也许有时候4缺1,就差那一张,所以也可以为了保证4张高修正的卡,而采用一种属性差的卡来补充修正值,这类应急用的卡也计算在辅卡里面,它们也可以叫做应急卡。
辅卡有如下特点:亲和力和主卡非常接近(相差0-2)。属性普通甚至没任何用处。
他们也有2个用途,1是单纯为了提高队伍修正,2是考虑很多队伍的设计,极品的主卡给能力普通的玩家提高能力,而辅卡则给并不需要高修正的极品队友使用,这样可以提高队伍的整体能力。
(4)、被套卡组合淘汰的单卡
很遗憾,并非所有的变身卡都被分在了主卡和辅卡里面,很多变身卡由于属性过于平庸,又亲和力无法配合其他变身卡提供修正,被分在了这类“单卡”里面,它们中还是有部分变身卡的属性不错的,也许单人使用还是可以的。
注意一点,这类单卡并非无法得到整队修正,甚至它们的适当组合也达到了200%的修正效果,它们被淘汰的唯一原因就是数值过低,比如飞鱼卡,即使给它2倍的数据,它的修正也无法满足他人的需求,甚至无法比上亲和接近的辅卡。
单卡的运用大家都非常熟悉,这里提到的一点就是,在打一些怪的时候,随便变一张5行相克的卡也可以增加威力,比如打称谓等等,这种增加威力很多朋友都没有留意到:比如增加人族法术命中率,强吸,强仙法。它们作用有点类似特殊的五行珠(拥有特殊五行组合)
二、巅峰修正的套卡组合:
终于到了朋友们最关心的主要问题了,秀一到底整理了多少种组合?它们的效果到底怎样?它们适合什么样的队伍?它们适合做什么样的任务?不多说,一一介绍。有关里面不明白的请参考前面的理论篇幅。
按亲和划分主要介绍各类主卡,人族主卡主要是双抗冰混,以及强人法超过4的变身卡;仙族主卡主要是强仙法超过5以上或者双强4以上的卡;魔族主卡主要以特殊攻击效果为根据,一般笔者对魔族的理解认为,4以上才有效果,而反击和连击仅仅针对血攻魔和强攻魔使用的。
特别说明的是,每套卡的帮战设计运用里面,没有特意提及魔族,并非是笔者把魔族忘掉或者是轻视魔族的帮战地位,就笔者的经验来看,魔族在帮战等团队对战的时候,通常更采用人族主卡中的抗性卡来提高抗性。无特别说明的描述比如“1人”就是指代重视抗性的人族或者魔族玩家。由于毒法术是命中法术,变身卡效果并不明显,所以本文对舍身女娲一类的强毒变身卡不作说明。
如果你还不了解如何选用主卡,请参考后记中的方法“如何选择合适自己队伍的套卡”。九大亲和集团的详细内容将会一一为大家揭示。
三、后记
笔者在官方公布了12套卡以后,亲自验证和修改了部分套卡组合。而后又深入分析所有公布的变身卡数据。对组合修正有了一个比较全面的认识。也希望能发一篇文章抛砖引玉让更多朋友熟悉运用组合修正。
用心发现,很多修正非常好的组合对队伍的要求也很特别,对笔者所推崇的平衡体系2转玩家的队伍也是适应广泛的。
上文没有提及的4套官方公布的变身卡:
女娲补天套卡评析:除了样子比较酷以外,舍身女娲和符咒女娲没有很好的属性(毒伤害是命中法术),所以没有入选主卡。
天下无贼套卡评析:女贼山贼没有很好的属性,无法入选主卡。
群魔乱舞套卡评析:寒钢怪仅仅有一种狂暴16%的魔族用卡,而蛤蟆精没有合适的属性加入主卡列表,所以这种套卡的类似变型请参考五蕴套卡的改进型。(详见我后面的第四-六变身卡集团的叙述)
比翼双飞套卡评析:请参考后面我将叙述的第八集团主卡内容。组合方式远远超过这一种,第八集团的组合举例甚至好过它。
四、如何选择合适自己队伍的套卡:
举例说明,假如你的队伍是1血法男人抗性好,2敏仙,1敏魔,1敏男人法术好。队伍的主要目的是确保血法男人的抗性和敏男人的法术威力(冰混),以及敏魔的敏,其次是敏仙的法术威力和敏。
那我们就先考虑血法男人和敏男人的问题。抗性修正最好的是赤炎妖卡(亲和10的妖卡),那我们就在第六-第八集团里面寻找。适合敏人使用的是冰雪魔卡14%sp12%hp,以及3抗蝴蝶仙子卡12%sp。其次考虑敏魔的敏,保证敏魔先手的话,可以让他选择修正较高的冰雪魔卡sp14%,让敏人使用蝴蝶卡。另外再考虑仙。龙敏8强水18,凤凰敏10强火14,山妖强风16减2%敏。这3种卡可以考虑2个仙的法术威力而决定。
这样的理想情况,敏魔出手速,仙和敏人的敏则更加翻倍增加,然后敏人出手。一旦失误,血人的抗性得到了进一步补充,也可以出手反盘。
不要小看这个组合,如果敏魔带有5级os,2个敏仙都有5级神兵满法,血法人族有高级步定的话。2个敏仙强法可以达到30%左右,敏魔可以提高将近170点敏(等于又穿了一双敏鞋),血法人等于又穿了一双3级步定……希望服务器联赛的高水平比赛中,可以看到变身套卡组合的广泛应用。
上面所述为主要理论查询和使用方法。而在后续的文章中,我将分别将变身卡以相近亲和力进行归类,分为9个亲和集团。然后我将一一为大家分析各亲和集团中各种卡的组合以及使用建议,欢迎继续阅读。
官方先后公布了3类变身卡数据,又提供了12套套卡举例。随着周年活动和秀一对套卡运用和积累,先后发表了官方的套卡数据详表,以及几篇套卡运用心得。这次系统的整理了所有变身卡的高修正组合。希望可以给联赛、帮战、经常组队做任务的朋友一些帮助和启发。
一、巅峰修正的有关理论:
只有先了解熟悉这部分内容,才能真正明白后面为什么要那样组合。也许内容有些单调,建议有兴趣的朋友可以尝试简单阅读,然后在分析后面的套卡数据的时候,遇到问题再回头查看。
A、套卡的产生
很多朋友都知道,这次周年活动,官方特别推出了12套变身套卡作为玩家的任务奖励。也因为这个奖励和官方的公布,让笔者和其他朋友重新认识了变身卡系统,可以说,已往的变身卡系统还没有让玩家充分摸索透,所以系统增加了奖励和提示,用套卡来引发玩家对变身系统的研究和探索。
本文所论述的套卡,并非完全是官方公布的12套变身套卡,而是在那基础上,系统的整理了所有变身卡数据而提出的,是广泛适合各种任务各种队伍组合的变身体系应用。
本文所引用的变身卡数据完全来自官方公布的内容,而修正结果,部分来自官方公布,更多的是运用叶子猪论坛贵宾:尽扯淡110的套卡修正值研究。
B、近乎神兵系统的修正数据
相信每个玩家都视神兵为游戏系统的顶级装备,没错,因为它们拥有最诱人的属性。有一天,秀一告诉你,利用变身卡,你甚至拥有超过5级神兵的威力,你相信吗?
5级神兵藕丝+敏300点,10级普通敏鞋180敏。
同样2个敏900的朋友,a穿5级os,b穿普通敏鞋,b显然比a慢。如果b的敏修正了14%呢?1080×114%=1231.2!!!超过了穿os的数据(1200)。
5级仙法神兵,强法15%。而如果变身卡修正了17%……
没有步定鞋子的极品人族朋友,3抗附加8.14是否让你有所补偿呢,也许你就需要近似3级步定的抗性。
……hp+16%,ap+20%,强混18%,强冰14%,破物理几率20%程度10%……
合理运用变身,我们就可以拥有这些数据,如果你有神兵装备,这些数据将大大增强你的装备威力。所以本文的文题,就称这种黄金组合为巅峰修正。
C、变身卡分类
这里谈到的变身卡分类并非是系统本身对变身卡的分类,而是由于组合套卡的影响,变身卡有了一定的划分界限,准确的说,有很多变身卡虽然属性不错,但是无法进入套卡家庭,而很多变身卡属性平平,却可以列入修正巅峰的家族里面。这里主要分4点来谈。
(1)什么是修正
本文所说的修正(或者叫修正值),是组队后,由于队伍变身组合的影响,系统产生一个数值来修复已经变身的这个玩家的变身卡能力。举个例子:
泥石怪卡+ap10%,任何玩家独自变身泥石怪都是这样,但是如果加入队伍,而队伍的变身卡组合使得系统给予一个200%的修正值,那么这个泥石怪卡就被修正为ap+20%,这个玩家也将得到这个变身效果(可以从聊天窗看到)。
修正值针对这每张卡,一个队伍里面5个玩家,他们可能得到的是不同的5个修正值,分别对他们的变身卡产生作用,而不是对所有变身卡采用同一个修正值。您可以使用叶子猪提供的变身卡效果计算器来计算某个变身卡得到的修正。
修正值仅对当前战斗起作用,但是如果队伍里面有人离开战斗或者逃跑,这个修正值是否还在还没有进一步考证,希望朋友们细心留意一下。即使组队也无法立即产生修正,必须进入战斗才可以获得。
修正值和3个要素相关,由主到次的顺序为:亲和力,变身花样,变身卡所属种族。亲和力越接近,修正越大,如果想获得接近200%的修正,亲和力尽量不要相差3以上;变身的种类越多修正越高(也就是说5个人通常比4个人好);变身卡种族相同修正高,种族不同修正低。需要说明的是,如果前2者保证的非常好,那么第3点也并非是非常主要的,似乎不会影响太多。
很多朋友的误区是,变身先找同族卡,然后再找亲和,这是错误的,应该先找亲和接近,然后找适合那个玩家用的种类,最后再考虑种族。
由于篇幅所限,本文仅对5个玩家组队的类型进行讨论,对2-4个玩家的组合不做研究,请朋友们自行摸索吧。而且本文主要的参考修正值都在200%左右。
(2)、套卡中的主卡
笔者对官方公布的3个系列的变身卡数据做了整理,发现想组成一套5个玩家都适合的套卡非常难,而仅仅可以保证其中部分主要玩家的属性修正而已。笔者将这类套卡中起主要作用的卡成员为主卡。
主卡有这样几个特点:属性高(通常4%以上),特殊属性威力大(通常4%以上)。
比如强混6%的黑熊精卡,ap+10%的泥巴卡,4抗人法4的赤炎妖卡,双强冰睡5加敏7%的冰雪魔卡……。
只有这样的属性才值得200%作用的修正,增强威力,如果属性只有1-2,增强后不过是2-4,而这类4-10的属性,增强后可以达到8-20,就非常可观了。
(3)、套卡中的辅卡
主卡相对,一些套卡组合中属性普通的卡称为辅卡。它们虽然属性普通,甚至有些根本没有什么优点,但是他们由于亲和力和外形种族等等问题,直接影响着整体队伍的修正。可以说,没有它们,主卡也就没有那么诱人的修正了。
另外一个原因,笔者在使用变身卡和设计组合的时候,考虑到一点,变身组合是整个队伍的要求,而并非需要的变身卡真的可以得到,也许有时候4缺1,就差那一张,所以也可以为了保证4张高修正的卡,而采用一种属性差的卡来补充修正值,这类应急用的卡也计算在辅卡里面,它们也可以叫做应急卡。
辅卡有如下特点:亲和力和主卡非常接近(相差0-2)。属性普通甚至没任何用处。
他们也有2个用途,1是单纯为了提高队伍修正,2是考虑很多队伍的设计,极品的主卡给能力普通的玩家提高能力,而辅卡则给并不需要高修正的极品队友使用,这样可以提高队伍的整体能力。
(4)、被套卡组合淘汰的单卡
很遗憾,并非所有的变身卡都被分在了主卡和辅卡里面,很多变身卡由于属性过于平庸,又亲和力无法配合其他变身卡提供修正,被分在了这类“单卡”里面,它们中还是有部分变身卡的属性不错的,也许单人使用还是可以的。
注意一点,这类单卡并非无法得到整队修正,甚至它们的适当组合也达到了200%的修正效果,它们被淘汰的唯一原因就是数值过低,比如飞鱼卡,即使给它2倍的数据,它的修正也无法满足他人的需求,甚至无法比上亲和接近的辅卡。
单卡的运用大家都非常熟悉,这里提到的一点就是,在打一些怪的时候,随便变一张5行相克的卡也可以增加威力,比如打称谓等等,这种增加威力很多朋友都没有留意到:比如增加人族法术命中率,强吸,强仙法。它们作用有点类似特殊的五行珠(拥有特殊五行组合)
二、巅峰修正的套卡组合:
终于到了朋友们最关心的主要问题了,秀一到底整理了多少种组合?它们的效果到底怎样?它们适合什么样的队伍?它们适合做什么样的任务?不多说,一一介绍。有关里面不明白的请参考前面的理论篇幅。
按亲和划分主要介绍各类主卡,人族主卡主要是双抗冰混,以及强人法超过4的变身卡;仙族主卡主要是强仙法超过5以上或者双强4以上的卡;魔族主卡主要以特殊攻击效果为根据,一般笔者对魔族的理解认为,4以上才有效果,而反击和连击仅仅针对血攻魔和强攻魔使用的。
特别说明的是,每套卡的帮战设计运用里面,没有特意提及魔族,并非是笔者把魔族忘掉或者是轻视魔族的帮战地位,就笔者的经验来看,魔族在帮战等团队对战的时候,通常更采用人族主卡中的抗性卡来提高抗性。无特别说明的描述比如“1人”就是指代重视抗性的人族或者魔族玩家。由于毒法术是命中法术,变身卡效果并不明显,所以本文对舍身女娲一类的强毒变身卡不作说明。
如果你还不了解如何选用主卡,请参考后记中的方法“如何选择合适自己队伍的套卡”。九大亲和集团的详细内容将会一一为大家揭示。
三、后记
笔者在官方公布了12套卡以后,亲自验证和修改了部分套卡组合。而后又深入分析所有公布的变身卡数据。对组合修正有了一个比较全面的认识。也希望能发一篇文章抛砖引玉让更多朋友熟悉运用组合修正。
用心发现,很多修正非常好的组合对队伍的要求也很特别,对笔者所推崇的平衡体系2转玩家的队伍也是适应广泛的。
上文没有提及的4套官方公布的变身卡:
女娲补天套卡评析:除了样子比较酷以外,舍身女娲和符咒女娲没有很好的属性(毒伤害是命中法术),所以没有入选主卡。
天下无贼套卡评析:女贼山贼没有很好的属性,无法入选主卡。
群魔乱舞套卡评析:寒钢怪仅仅有一种狂暴16%的魔族用卡,而蛤蟆精没有合适的属性加入主卡列表,所以这种套卡的类似变型请参考五蕴套卡的改进型。(详见我后面的第四-六变身卡集团的叙述)
比翼双飞套卡评析:请参考后面我将叙述的第八集团主卡内容。组合方式远远超过这一种,第八集团的组合举例甚至好过它。
四、如何选择合适自己队伍的套卡:
举例说明,假如你的队伍是1血法男人抗性好,2敏仙,1敏魔,1敏男人法术好。队伍的主要目的是确保血法男人的抗性和敏男人的法术威力(冰混),以及敏魔的敏,其次是敏仙的法术威力和敏。
那我们就先考虑血法男人和敏男人的问题。抗性修正最好的是赤炎妖卡(亲和10的妖卡),那我们就在第六-第八集团里面寻找。适合敏人使用的是冰雪魔卡14%sp12%hp,以及3抗蝴蝶仙子卡12%sp。其次考虑敏魔的敏,保证敏魔先手的话,可以让他选择修正较高的冰雪魔卡sp14%,让敏人使用蝴蝶卡。另外再考虑仙。龙敏8强水18,凤凰敏10强火14,山妖强风16减2%敏。这3种卡可以考虑2个仙的法术威力而决定。
这样的理想情况,敏魔出手速,仙和敏人的敏则更加翻倍增加,然后敏人出手。一旦失误,血人的抗性得到了进一步补充,也可以出手反盘。
不要小看这个组合,如果敏魔带有5级os,2个敏仙都有5级神兵满法,血法人族有高级步定的话。2个敏仙强法可以达到30%左右,敏魔可以提高将近170点敏(等于又穿了一双敏鞋),血法人等于又穿了一双3级步定……希望服务器联赛的高水平比赛中,可以看到变身套卡组合的广泛应用。
上面所述为主要理论查询和使用方法。而在后续的文章中,我将分别将变身卡以相近亲和力进行归类,分为9个亲和集团。然后我将一一为大家分析各亲和集团中各种卡的组合以及使用建议,欢迎继续阅读。
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