带新人任务完整攻略
带新人10W场的收获--五明“新人王”带新人任务完整攻略
这段时间一直挂机带新人,收获颇丰,已经好久都没用RMB买点卡了这些天又看了好些讨论带新人和有关特赦令的帖子,感觉都不是很完整,而且有些地方好象有些不妥或是不太合理,所以有了这篇东西。开篇之际,有些问题要声明的:
1、本文中的所有数据和资料都是我长期挂机带新人得来的,应该不是偶然现象,不过是不是和个人ID以及服务器和挂机时间有关,还无法推断,个人感觉应该是普遍的;
2、文中很多数据都是取平均值,讨论的是长期操作的可行性和合理性,但我并不否认短期内或者别的玩家有和我不同或者根本相左的经验;以特赦令得到的机率和条件为例,我个人感觉和新人的等级、带新人战斗的次数、带新人的地方、带同一个新人曾经得过的特赦令的多少,以及上次得特赦令的间隔没有关系;
3、游戏说到底也是程序,所有的设置都是以设计者的目的为转移的,所以程序设置的改变一定会对以些程序为研究对象的东西产生影响,这篇东西当然也是一样;
4、希望这篇东西能给大家一些帮助,至少可以让大家决定挂机带新人之前预见到实际收入和支出是多少,以确定以自己的情况是否值得去挂机。
一、带新人的收益
什么事情开始之前当然最好先计算一下收益,收益=收入-支出,因为挂机带新人不是一两小时就能见成效的,所以这里以37.5小时(150点卡)为计算单位进行统计。小号超过6小时就不能下线,考虑大号实际时间的使用,一张点卡一般能带32个小时。
收入:
以我自己长期带新人的经历,以前论坛攻略上所提到200场/小时实际上很难达到(另外提到的每场奖励也有错,以下分析都按我实际情况进行),一般情况下能到150场左右就不错了,当然如果穿上加命中和反击的装备(装备的准备将在下面专门分析),场次会有不小的提高,我以前没带装备前,一个通宵10小时大概1500次左右,最少的只有1300多次,而穿了命中装备之后,场次都在1650次以上,最高的1750多次。考虑大多数玩家不是专门带新人的,这里按每小时160场计算:
1、金钱(大号120两/场,新人200两/场):
金钱收入=(120+200)X160X32=1638400
2、宝石和矿石(600场一次):宝石和矿石都是在4~7级之间,不考虑运气好得7级物理+9宝石的情况,按平均值来算,最低的百炼精铁2W,最高的天外20W,可以按(2+20)/2=110000/600场计算:
宝石和矿石收入=110000/600X160X32=938600
3、特赦令收入:特赦令的得到应该只和时间和运气有关系,只要时间够长,总会得的,运气好就得多点,运气少就得少点,这里也取个平均值,按5小时得一块,我卖特赦令低于50W免谈,也就是500000/5小时:
特赦令收入=500000/5X32=3200000
4、经验收入:小号没有额外的经验收入,就算有也没用,大号经验收入是400/场,为了便于计算总收益,这里把经验也折算成金钱。现在各服务器神兽丹圣兽丹的价格一般都升到2:1吧,那如果有增加玩家经验的物品(比如打13称得的)价格应该是多少呢,我想1:1应该没问题吧,那就是400/场:
经验收入=400X160X32=2048000
5、召唤兽亲密度收入:我带新人一般是先用自己想转生的召唤兽战斗,等到需要长时间挂机无人监守时才换现抓的飞鱼,每次带新大概有2小时左右所用召唤兽的亲密是实际可用的,我每张点卡一般带两个新人,亲密度增加为5X160X4=3200。如果做用帮派成就训召唤兽,有玩家统计过大概是1:3,也就是3200的亲密大概要消耗1000点帮派成就,不知道大家转让帮派成就是什么价格,我自己做帮派任务的时候,一般成本就要10000/次(以前我们帮里也有过规定,规定的帮派任务没做到,按10000/次进行罚款,没有哪个帮众有意见)得20点左右的成就,算下来10000/20=500/点,也就是500/3点亲密:
召唤兽亲密度收入=500/3X3000=500000
6、血药收入:带新人得的都是1~4级的血药,+800HP以下的不计,在当铺+800的能当50,1000的能当66,1200的当83,1500的当100(卖的话只能得60%),1500的药可以自己用(捉鬼、练宠、做天都用得着),别的能当的就当掉(当铺放不下?开小号呵#3实在嫌不行就卖吧)每带一个小号得250个800+血药(大号和小号都会得,我大号转生人,带12小时新人,物品栏重来没满过),按每个70算:
血药收入=70X250X2=35000
7、其它收入:这项收入比较杂,也不一定能用得上,所以只列出来,不计算到实际收入中,主要有:
a、带异性新人,互加好友,好感度在以后要找小号结婚时有用处;
b、新人等级超过11级,可以加入帮派,在下线前申请加入朋友的帮派,对保持帮派人数有用处,我有十几个小号在朋友帮派里;
c、新人ID没点数无法上线,但是网易的免费信箱还可以用,那可是25M(4M附件)的大邮箱,相当于免费的移动硬盘,就是速度慢点;
d、如果是没转的玩家带新人,宠物的等级上升,不用另外专门挂宠;
e、名字经常在系统频道出现,知名度上升,信誉同比增加(没有哪个骗子有心情经常带新人吧),我已经被朋友誉为五明“新人王”。
支出:
1、点卡:这是最主要的费用支出,按现在的物价水平,超过250W/150点的服务器应该极少,普遍在200W到250W之间,这里也取平均值,225W/150点(37.5小时)
2、网费:挂机带新人对拨号上网和网吧上网的玩家显然不适用,而对于包月上网的玩家,挂不挂都一样,因此此项费用为0;
3、电费:我是用VM单机双开的(关于使用VM在一台电脑上开两个号的使用方法见:http://xy2.yezizhu.yzz.cn/zhxg/connect/20040418105326.htm),挂机时关显示器,按电脑电源现在一般为300W的比较多,不过能用50%就差不多了,也就是300X50%X37.5=5.5KW时(度),各地市电价格不太相同,我家里是6角左右,就是5.5X0.6=3.3元RMB,按点卡算出的汇率,1:17W,相当于3.3X17=56W(当然我现在用办公电脑的,这部分费用可以不计);
4、电脑的折旧费用:我基本上二到三年就会让自己的机器升级得面目全非,我想大家也不会太在乎这方面的费用吧,现在的硬盘可又开始恢复三年质保了,挂机时显示器是关着的,更不用考虑折旧了;
5、装备:装备的支出主要和耐久有关,至于打造装备的费用,因为要长期挂机带新人,时间越长,平均费用越低,基本可以忽略不计,而且因为主要用的是命中宝石,相当便宜(我收10级命中一般是20~25W,命中高点低点没太大关系),折合到耐久上,甚至比耐久宝石更便宜,所以此项费用只统计耐久的损失。因为反击装备对提高单位时间内场次的效果不是很明显,所以这里只计算命中装备的消耗:命中只能打在项链和武器上,穿了命中装备后就算出满6个怪(显然不可能),也应该能在2轮内结束战斗(刚开始时召唤兽不能秒的时间比较短,不计算在内,按平均每场1.5轮计算),我是大号带命中36%项链和命中22%武器,小号带35%项链(按叶子猪最新攻略上数据,玩家命中在85%到90%之间,就算飞鱼的闪躲在10%,有30%以上命中的装备也应该可以保证99%的命中,而飞鱼卡上闪躲好象没有超过3%的;当然无论如何不能保证每击必中的),武器是每使用8次消耗一点耐久,而项链是不消耗耐久的,所以每次战斗消耗的耐久就是1.5/8=0.1875点,按以前1000/点耐久(现在应该不会这么高),每场消耗0.1875X1000=188/场,总消耗188X160X32=962560(当然这笔费用可以省下来,只用命中项链对单位时间场次的影响应该低于5次/小时,前面的160场/小时已经考虑到这部分影响);
6、其它费用:这项费用包括飞行旗、摄魂香等物品的使用费用,不过这些费用的消耗应该还没有每次战斗所得的金钱奖励多,别看每次都只有1~5两,10小时下来,也有10000+。
总收益:
考虑所有收入和支出费用:
总收益A=收入A-支出A=(1638400+938600+3200000+2048000+500000+35000)-(2250000+560000+962560)=8360000-3772560=4587440
不考虑电费和武器耐久费用:
总收益B=收入B-支出B=8360000-2250000=6110000
由于在计算过程中,基本上都考虑了最不利的情形,所以实际收益应该比计算收益要高,也就是说,每张点卡实际纯收益在450W到610W之间,一般情况下会更高,就算不考虑经验和亲密度折算的情况下,收益也有6262000-3772560=2489440。
三、装备的打造:
如果使用全套命中和反击装备,或许可以达到200场/小时的理论高次,不过考虑到经济性和实用性,实在没必要使用这么好的装备,哪怕是现在有的反击装备也不建议用在带新人任务中,不过出于理论讨论的需要,这里还是一并给出我对装备打造的分析:
1、大号装备的打造:
帽子:5级帽子+反击机率11%X3(5级帽子不减命中)
衣服:配合等级尽量用等级高的衣服+反击机率11%X3(飞鱼SP极低,不用考虑减敏,当然耐久越多越好)
项链:配合等级尽量用等级高的项链+命中机率11%X3(无耐久要求,命中宝石也好收,不防打好点,以后练宝宝也能用上)
武器:配合等级尽量用等级高的武器+命中机率11%X2+反击次数+5(命中宝石好收,不防打好点,以后练宝宝也能用上)
靶子:宁可光脚也千万不要穿闪鞋
整套装备命中+55%反击+66%(5次)可以最大限度防止打空现象,尽量减少轮次,而且成本也不高;
2、小号装备的打造:
因为小号的速度比大号慢,因此命中和反击上的要求相对较低,所以只要一级项链+命中机率11%X3就OK了,其它的只要你能穿就随便穿吧。
全部装备的宝石成本(不考虑反击):20X(3+2+3)=160W(装备的成本?除了神兵,现在还有谁打造装备考虑这个东东吗)
四、一些小窍门
1、申请小号和领任务尽量在线上人数少的时候,可以节省很多时间和精力,我有几次早上带完新人马上申请小号重新领任务,基本上很快就带到小号,有一次领就带到了;
2、尽量使用快捷键,既方便又快捷,而且不容易出错(我下线重上一般用ALT-S,感觉很爽);
3、如果大号是转生的,不防多带几面旗放在平时常去的地方(象轮回、点卡交易商),有事可以马上就到,反正除非你挂机超过15小时,不然物品栏是不会满的;
4、如果给召唤兽增加亲密度,建议最好带物理宠,以我的经验,物理攻宠的命中比法宠高很多;
5、如果不是很追求完美,大号可以只带加命中项链,其余装备一概不用,既经济又实用,对命中率的影响很小;
6、烧法助手的设置,因为刚开始挂机时,召唤兽的等级都比较低,所以把召唤兽自动加血调高点(50%)左右,以免影响忠诚,反正挂机过程根本不用担心没血药的;
7、挂机的位置,就在小号出生的地方往左一点的空地就好了,那是个绝佳的地方,我挂了十几个小号,还没有一个跑出珊瑚岛;
8、挂机时关掉所有频道和加入好友、收信,打开拒绝陌生人信息(当然记得不要关了接收物品);
9、如果是转仙的话,不带旗而带24格法药,练1到2级法应该是个可行的方案。如果挂机的时间不是很长的话(仙练法比人和魔要慢,我想3到4小时应该可以),练3法也应该可以,只要让小号带满法药(如果用9级药的话,4法5法也应该可以),每次用小号的召唤兽(或者小号也一起)给大号加法就可以了,反正小号得的东西要不要都无所谓,而且这样带新人的场次应该还会有所增加,而且省了部分装备的成本;我记得烧法助手加药都是加给队长的,这样应该是可行的。不过有一点需要注意的,就是加法时点击的准确度问题,我用人族练法时,有过几次加法没加上差点挂掉的情况,虽然不常见,也需要有所预防。
10、如果为小号打造命中武器,建议选剑,无论种族性别都有相应角色可以使用,通用性较强。
五、带新人的优势
1、实施的软硬件条件要求较低,目前的主流配置都没问题(有点要提醒大家的是,好象AMD的CPU对VM的支持不是太好,延迟会比较严重,详细情况可以参考相关的帖子),关键是网络情况,另外就是需要一点点软件操作知识;
2、玩家的等级要求很低,只需要25级就可以,甚至可以当作挂机练级的一种另类方式;
3、经济实用,无需额外的开销,完全可以起到以游戏养游戏的作用,问题只在于游戏里有没有那么多点卡让你消费;
4、并不影响游戏的可玩性和乐趣,虽然可以通过带新人增加经验和获得金钱,不过这个过程和正常游戏状态下获得的收益相比还是有很大的差距,所以并不影响我们有时间的时候享受游戏的乐趣;
5、省时省力,无需花费额外的时间和精力,这应该是最大的优点吧,至少我感觉是这样,我自己就很计较自己花太多的时间在游戏上,搞不清是我玩游戏还是游戏玩我
在这篇东西的最后,是我的一点想法:
游戏是给人玩的,千万不要让游戏玩了我们;外挂、内挂和辅助工具的出现,只不过是想让大家能借助一些游戏以外的东西摆脱游戏里某些枯燥的东西,最终的目的还是让大家能真正体会到游戏的乐趣;当然我不是支持大家使用外挂,不过对烧法助手之类对游戏本身并没有什么损害而又能降低玩家游戏烦躁情绪的工具,是不是一定要除之而后快呢,我想是很值得商榷的;这类工具现在我在用,我想以后也一定还会用,因为它真的让我感受游戏的乐趣,想想我们在游戏里付出的时间精力还有情绪脾气,让我们有点自娱自乐的享受应该不是什么过分的要求,何况我们实际上要求的不过是游戏服务器数据库里自己努力得来的那点数字而已。
我游戏我快乐,如果游戏不再给我快乐,我将不再游戏。
这段时间一直挂机带新人,收获颇丰,已经好久都没用RMB买点卡了这些天又看了好些讨论带新人和有关特赦令的帖子,感觉都不是很完整,而且有些地方好象有些不妥或是不太合理,所以有了这篇东西。开篇之际,有些问题要声明的:
1、本文中的所有数据和资料都是我长期挂机带新人得来的,应该不是偶然现象,不过是不是和个人ID以及服务器和挂机时间有关,还无法推断,个人感觉应该是普遍的;
2、文中很多数据都是取平均值,讨论的是长期操作的可行性和合理性,但我并不否认短期内或者别的玩家有和我不同或者根本相左的经验;以特赦令得到的机率和条件为例,我个人感觉和新人的等级、带新人战斗的次数、带新人的地方、带同一个新人曾经得过的特赦令的多少,以及上次得特赦令的间隔没有关系;
3、游戏说到底也是程序,所有的设置都是以设计者的目的为转移的,所以程序设置的改变一定会对以些程序为研究对象的东西产生影响,这篇东西当然也是一样;
4、希望这篇东西能给大家一些帮助,至少可以让大家决定挂机带新人之前预见到实际收入和支出是多少,以确定以自己的情况是否值得去挂机。
一、带新人的收益
什么事情开始之前当然最好先计算一下收益,收益=收入-支出,因为挂机带新人不是一两小时就能见成效的,所以这里以37.5小时(150点卡)为计算单位进行统计。小号超过6小时就不能下线,考虑大号实际时间的使用,一张点卡一般能带32个小时。
收入:
以我自己长期带新人的经历,以前论坛攻略上所提到200场/小时实际上很难达到(另外提到的每场奖励也有错,以下分析都按我实际情况进行),一般情况下能到150场左右就不错了,当然如果穿上加命中和反击的装备(装备的准备将在下面专门分析),场次会有不小的提高,我以前没带装备前,一个通宵10小时大概1500次左右,最少的只有1300多次,而穿了命中装备之后,场次都在1650次以上,最高的1750多次。考虑大多数玩家不是专门带新人的,这里按每小时160场计算:
1、金钱(大号120两/场,新人200两/场):
金钱收入=(120+200)X160X32=1638400
2、宝石和矿石(600场一次):宝石和矿石都是在4~7级之间,不考虑运气好得7级物理+9宝石的情况,按平均值来算,最低的百炼精铁2W,最高的天外20W,可以按(2+20)/2=110000/600场计算:
宝石和矿石收入=110000/600X160X32=938600
3、特赦令收入:特赦令的得到应该只和时间和运气有关系,只要时间够长,总会得的,运气好就得多点,运气少就得少点,这里也取个平均值,按5小时得一块,我卖特赦令低于50W免谈,也就是500000/5小时:
特赦令收入=500000/5X32=3200000
4、经验收入:小号没有额外的经验收入,就算有也没用,大号经验收入是400/场,为了便于计算总收益,这里把经验也折算成金钱。现在各服务器神兽丹圣兽丹的价格一般都升到2:1吧,那如果有增加玩家经验的物品(比如打13称得的)价格应该是多少呢,我想1:1应该没问题吧,那就是400/场:
经验收入=400X160X32=2048000
5、召唤兽亲密度收入:我带新人一般是先用自己想转生的召唤兽战斗,等到需要长时间挂机无人监守时才换现抓的飞鱼,每次带新大概有2小时左右所用召唤兽的亲密是实际可用的,我每张点卡一般带两个新人,亲密度增加为5X160X4=3200。如果做用帮派成就训召唤兽,有玩家统计过大概是1:3,也就是3200的亲密大概要消耗1000点帮派成就,不知道大家转让帮派成就是什么价格,我自己做帮派任务的时候,一般成本就要10000/次(以前我们帮里也有过规定,规定的帮派任务没做到,按10000/次进行罚款,没有哪个帮众有意见)得20点左右的成就,算下来10000/20=500/点,也就是500/3点亲密:
召唤兽亲密度收入=500/3X3000=500000
6、血药收入:带新人得的都是1~4级的血药,+800HP以下的不计,在当铺+800的能当50,1000的能当66,1200的当83,1500的当100(卖的话只能得60%),1500的药可以自己用(捉鬼、练宠、做天都用得着),别的能当的就当掉(当铺放不下?开小号呵#3实在嫌不行就卖吧)每带一个小号得250个800+血药(大号和小号都会得,我大号转生人,带12小时新人,物品栏重来没满过),按每个70算:
血药收入=70X250X2=35000
7、其它收入:这项收入比较杂,也不一定能用得上,所以只列出来,不计算到实际收入中,主要有:
a、带异性新人,互加好友,好感度在以后要找小号结婚时有用处;
b、新人等级超过11级,可以加入帮派,在下线前申请加入朋友的帮派,对保持帮派人数有用处,我有十几个小号在朋友帮派里;
c、新人ID没点数无法上线,但是网易的免费信箱还可以用,那可是25M(4M附件)的大邮箱,相当于免费的移动硬盘,就是速度慢点;
d、如果是没转的玩家带新人,宠物的等级上升,不用另外专门挂宠;
e、名字经常在系统频道出现,知名度上升,信誉同比增加(没有哪个骗子有心情经常带新人吧),我已经被朋友誉为五明“新人王”。
支出:
1、点卡:这是最主要的费用支出,按现在的物价水平,超过250W/150点的服务器应该极少,普遍在200W到250W之间,这里也取平均值,225W/150点(37.5小时)
2、网费:挂机带新人对拨号上网和网吧上网的玩家显然不适用,而对于包月上网的玩家,挂不挂都一样,因此此项费用为0;
3、电费:我是用VM单机双开的(关于使用VM在一台电脑上开两个号的使用方法见:http://xy2.yezizhu.yzz.cn/zhxg/connect/20040418105326.htm),挂机时关显示器,按电脑电源现在一般为300W的比较多,不过能用50%就差不多了,也就是300X50%X37.5=5.5KW时(度),各地市电价格不太相同,我家里是6角左右,就是5.5X0.6=3.3元RMB,按点卡算出的汇率,1:17W,相当于3.3X17=56W(当然我现在用办公电脑的,这部分费用可以不计);
4、电脑的折旧费用:我基本上二到三年就会让自己的机器升级得面目全非,我想大家也不会太在乎这方面的费用吧,现在的硬盘可又开始恢复三年质保了,挂机时显示器是关着的,更不用考虑折旧了;
5、装备:装备的支出主要和耐久有关,至于打造装备的费用,因为要长期挂机带新人,时间越长,平均费用越低,基本可以忽略不计,而且因为主要用的是命中宝石,相当便宜(我收10级命中一般是20~25W,命中高点低点没太大关系),折合到耐久上,甚至比耐久宝石更便宜,所以此项费用只统计耐久的损失。因为反击装备对提高单位时间内场次的效果不是很明显,所以这里只计算命中装备的消耗:命中只能打在项链和武器上,穿了命中装备后就算出满6个怪(显然不可能),也应该能在2轮内结束战斗(刚开始时召唤兽不能秒的时间比较短,不计算在内,按平均每场1.5轮计算),我是大号带命中36%项链和命中22%武器,小号带35%项链(按叶子猪最新攻略上数据,玩家命中在85%到90%之间,就算飞鱼的闪躲在10%,有30%以上命中的装备也应该可以保证99%的命中,而飞鱼卡上闪躲好象没有超过3%的;当然无论如何不能保证每击必中的),武器是每使用8次消耗一点耐久,而项链是不消耗耐久的,所以每次战斗消耗的耐久就是1.5/8=0.1875点,按以前1000/点耐久(现在应该不会这么高),每场消耗0.1875X1000=188/场,总消耗188X160X32=962560(当然这笔费用可以省下来,只用命中项链对单位时间场次的影响应该低于5次/小时,前面的160场/小时已经考虑到这部分影响);
6、其它费用:这项费用包括飞行旗、摄魂香等物品的使用费用,不过这些费用的消耗应该还没有每次战斗所得的金钱奖励多,别看每次都只有1~5两,10小时下来,也有10000+。
总收益:
考虑所有收入和支出费用:
总收益A=收入A-支出A=(1638400+938600+3200000+2048000+500000+35000)-(2250000+560000+962560)=8360000-3772560=4587440
不考虑电费和武器耐久费用:
总收益B=收入B-支出B=8360000-2250000=6110000
由于在计算过程中,基本上都考虑了最不利的情形,所以实际收益应该比计算收益要高,也就是说,每张点卡实际纯收益在450W到610W之间,一般情况下会更高,就算不考虑经验和亲密度折算的情况下,收益也有6262000-3772560=2489440。
三、装备的打造:
如果使用全套命中和反击装备,或许可以达到200场/小时的理论高次,不过考虑到经济性和实用性,实在没必要使用这么好的装备,哪怕是现在有的反击装备也不建议用在带新人任务中,不过出于理论讨论的需要,这里还是一并给出我对装备打造的分析:
1、大号装备的打造:
帽子:5级帽子+反击机率11%X3(5级帽子不减命中)
衣服:配合等级尽量用等级高的衣服+反击机率11%X3(飞鱼SP极低,不用考虑减敏,当然耐久越多越好)
项链:配合等级尽量用等级高的项链+命中机率11%X3(无耐久要求,命中宝石也好收,不防打好点,以后练宝宝也能用上)
武器:配合等级尽量用等级高的武器+命中机率11%X2+反击次数+5(命中宝石好收,不防打好点,以后练宝宝也能用上)
靶子:宁可光脚也千万不要穿闪鞋
整套装备命中+55%反击+66%(5次)可以最大限度防止打空现象,尽量减少轮次,而且成本也不高;
2、小号装备的打造:
因为小号的速度比大号慢,因此命中和反击上的要求相对较低,所以只要一级项链+命中机率11%X3就OK了,其它的只要你能穿就随便穿吧。
全部装备的宝石成本(不考虑反击):20X(3+2+3)=160W(装备的成本?除了神兵,现在还有谁打造装备考虑这个东东吗)
四、一些小窍门
1、申请小号和领任务尽量在线上人数少的时候,可以节省很多时间和精力,我有几次早上带完新人马上申请小号重新领任务,基本上很快就带到小号,有一次领就带到了;
2、尽量使用快捷键,既方便又快捷,而且不容易出错(我下线重上一般用ALT-S,感觉很爽);
3、如果大号是转生的,不防多带几面旗放在平时常去的地方(象轮回、点卡交易商),有事可以马上就到,反正除非你挂机超过15小时,不然物品栏是不会满的;
4、如果给召唤兽增加亲密度,建议最好带物理宠,以我的经验,物理攻宠的命中比法宠高很多;
5、如果不是很追求完美,大号可以只带加命中项链,其余装备一概不用,既经济又实用,对命中率的影响很小;
6、烧法助手的设置,因为刚开始挂机时,召唤兽的等级都比较低,所以把召唤兽自动加血调高点(50%)左右,以免影响忠诚,反正挂机过程根本不用担心没血药的;
7、挂机的位置,就在小号出生的地方往左一点的空地就好了,那是个绝佳的地方,我挂了十几个小号,还没有一个跑出珊瑚岛;
8、挂机时关掉所有频道和加入好友、收信,打开拒绝陌生人信息(当然记得不要关了接收物品);
9、如果是转仙的话,不带旗而带24格法药,练1到2级法应该是个可行的方案。如果挂机的时间不是很长的话(仙练法比人和魔要慢,我想3到4小时应该可以),练3法也应该可以,只要让小号带满法药(如果用9级药的话,4法5法也应该可以),每次用小号的召唤兽(或者小号也一起)给大号加法就可以了,反正小号得的东西要不要都无所谓,而且这样带新人的场次应该还会有所增加,而且省了部分装备的成本;我记得烧法助手加药都是加给队长的,这样应该是可行的。不过有一点需要注意的,就是加法时点击的准确度问题,我用人族练法时,有过几次加法没加上差点挂掉的情况,虽然不常见,也需要有所预防。
10、如果为小号打造命中武器,建议选剑,无论种族性别都有相应角色可以使用,通用性较强。
五、带新人的优势
1、实施的软硬件条件要求较低,目前的主流配置都没问题(有点要提醒大家的是,好象AMD的CPU对VM的支持不是太好,延迟会比较严重,详细情况可以参考相关的帖子),关键是网络情况,另外就是需要一点点软件操作知识;
2、玩家的等级要求很低,只需要25级就可以,甚至可以当作挂机练级的一种另类方式;
3、经济实用,无需额外的开销,完全可以起到以游戏养游戏的作用,问题只在于游戏里有没有那么多点卡让你消费;
4、并不影响游戏的可玩性和乐趣,虽然可以通过带新人增加经验和获得金钱,不过这个过程和正常游戏状态下获得的收益相比还是有很大的差距,所以并不影响我们有时间的时候享受游戏的乐趣;
5、省时省力,无需花费额外的时间和精力,这应该是最大的优点吧,至少我感觉是这样,我自己就很计较自己花太多的时间在游戏上,搞不清是我玩游戏还是游戏玩我
在这篇东西的最后,是我的一点想法:
游戏是给人玩的,千万不要让游戏玩了我们;外挂、内挂和辅助工具的出现,只不过是想让大家能借助一些游戏以外的东西摆脱游戏里某些枯燥的东西,最终的目的还是让大家能真正体会到游戏的乐趣;当然我不是支持大家使用外挂,不过对烧法助手之类对游戏本身并没有什么损害而又能降低玩家游戏烦躁情绪的工具,是不是一定要除之而后快呢,我想是很值得商榷的;这类工具现在我在用,我想以后也一定还会用,因为它真的让我感受游戏的乐趣,想想我们在游戏里付出的时间精力还有情绪脾气,让我们有点自娱自乐的享受应该不是什么过分的要求,何况我们实际上要求的不过是游戏服务器数据库里自己努力得来的那点数字而已。
我游戏我快乐,如果游戏不再给我快乐,我将不再游戏。
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