盘子谈召唤兽
这篇文章是我不久前应《网络游戏秘籍》杂志的一位编辑之约写成的。
由于时间推移,可能其中的一些观点或许已经过时,请各位朋友指正。
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盘子谈召唤兽
召唤按用途分类可以分为血宠,攻宠和敏宠三类。
血宠:
血宠可以分为法血和物理血两种,物理血是抗物理30的,法血往往不是(神兽除外)。由于大多数怪是用物理攻击的,物理血大部分条件上有比法血更好的效果。但特殊情况下法血有着极其大的优势,比如过12称谓的大明天王的时候如果有个抗风法75的法血召唤,(物理血也可以但是代价比法血高,正如法血抗物理比物理血代价高一样),队伍中的女魔给该召唤加上盘丝法术后,它就基本上不会挂掉了。物理血和法血在本质的区别在于不仅是抗性上的差异,法血可以使用法术攻击,而物理血一般仅仅是个肉盾而已。在一些必要的时候法血就显示出优势了,比如帮战,做天时候玩家被频死的兰色混乱后。
随着最近转生召唤所能打练妖石的数量的调整和高级练妖石获得方式的增加。法血和物理血的区别在慢慢减少。从长远上看,法血比物理血有着更大的优势。比如二转召唤兽可以打造8块练妖石,如果是抗本身封印(混乱)的召唤用最极品的+13属性的练妖石来打造的话,5个武帝可以抗物理65,3个云罗帐可以抗封印(混乱)69。这样的召唤在使用上比一般的物理召唤有着很多独特的优势。
血宠的具体选择问题。
选择血宠首先要根据自己的种族和加点而决定,比如一个血攻魔带个血舍生不如带个血神灵,带个血桃树不如带血冰雪魔。仙族要带的法宠敏越低越好,而血攻魔要带个比自己敏高的血宠。因为仙敏高,敏低的召唤不容易受伤,当自己被秒倒的时候自己的敏低召唤可以在接近回合的结束救起自己,下个回合自己又可以站着秒或者和队员作出有效的配合。而血攻魔的敏低,需要一个比自己敏高的召唤来给自己加血法,当自己没血的时候甚至躺下的时候,自己仍然可以选择某种法术或者和队友做配合,当自己的召唤出手,自己被救起,然后到自己出手的时候自己又可以进行正常的操作。
选择血宠再次要看称谓、成长率、初血、初法还有抗性。
显然早带比晚带强,因为早期的召唤一般在数据上都是相当的差。初血的范围是按10-12倍的初血星星数来算的,初血越多越好。
从血宠的血量计算公式 血量=等级*成长率*(根骨所加点数+0.7*初血)可以看出影响血宠血量的最重要的是等级,然后是成长率,最后是初血。
关于初法(针对法血宠而言)其实不是很重要,但是初法不能太少,魔法值过少的法宠简直是鸡肋。正如4称谓的龟丞相,血不少,敏合适,就是法太少,100级才15000+的法,即使已经转生法还是很少,难怪龟丞相是被抛弃率最高的法宠。
关于抗性,其实每种抗性都有用处的。目前最流行的抗性排序是:物理-混乱-封印-风-雷-水-火--昏睡-中毒。
推荐血宠名单:
现在开始公布入选盘子所推荐血宠名单。(排名不分先后,神兽不在本文所有部分考虑之列)
海龟 0称谓可带 100级62567血 超级省口粮,缺点血少。 推荐指数 7.0
大象 3称谓可带 100级67548血 比较省口粮,性价比好。 推荐指数 8.0
千年老妖 2称谓可带 100级68754血 五行好 带得早 法较少 推荐指数 8.0
战神女娲 3称谓可带 100级65631血 敏捷高 缺点血法中庸 推荐指数 6.0
龟丞相 4称谓可带 100级70041血 性价比好 缺点法较少 推荐指数 7.5
白虎 6称谓可带 100级69499血 造型漂亮 缺点不如雷鸟 推荐指数 7.5
雷鸟人 7称谓可带 100级70959血 没转所带最好的物理血 推荐指数 9.5
神兵 8称谓可带 100级67818血 敏捷高 缺点血较少 推荐指数 7.5
神灵 9称谓可带 100级69163血 没转所带最好的高敏法血 推荐指数 9.5
舍生 9称谓可带 100级71600血 没转所带最好的低敏法血 推荐指数 9.5
桃树精 11称谓可带 100级76744血 转后所带数据最好低敏物理血 推荐指数 7.5
喷火牛 12称谓可带 100级72412血 转后所带数据最好的高敏法血 推荐指数 9.5
食土兽 11称谓可带 100级70246血 五行较好 敏捷中庸 推荐指数 7.5
麒麟兽 13称谓可带 100级76744血 转后所带数据最好的低敏法血 推荐指数 9.5
泥石怪 12称谓可带 100级69163血 转后所带攻最高的低敏物理血 推荐指数 9.5
冰血魔 13称谓可带 100级75661血 转后所带数据最好高敏物理血 推荐指数 9.5
赤焰妖 14称谓可带 100级64831血 转后所带五行最好的高敏法血 推荐指数 9.5
敏宠
敏宠分为敏攻和敏血两种。
现在纯粹的全敏宠基本上意义已经不大,往往是配合着玩家本身的属性进行加点,比如配合敏人用的敏血冰雪魔,敏血神灵,敏血凤凰等。配合血敏人的敏攻黄金兽。基本上都是在要求敏宠比玩家刚好快的情况下,把属性加到血或者力量上。
攻宠
在怪物的伤害不是很大且不抗或者不太抗物理的情况下攻宠就显身了,在普通杀怪升级,200环,封妖,封妖王,捉鬼,捉鬼王,甚至杀星中我们都可以看到攻宠们忙碌的身影。
加点:
我们把攻宠分为纯攻宠和血攻宠两种。在攻宠的加点上有很多争论,我们暂时搁置争议,首先考虑多少血够用,多少攻够用。
先看看一位朋友的分析:
"没转攻宠攻击在12500-13000之间比较合适,这样可以让血保持2.5万-3.2万。:
前期:ap12500-13000的未转宝宝大都需要全功80-85级;70级前,无论你是练级还是抓鬼,全攻是最好选择。由于怪的伤害不大,此时不会感觉血少的难处。
中期:200环中,攻宠95+的时候,血只要2w+就相当安全,攻越多当然可以越快的解小决战斗。问题是跑环的时候宝宝不可能血都是满的,这样血2.5w+应该是个不错的选择。天庭到熊上"刺刀"时,物理50,2.5w+血的宝宝也不会被熊一下砍 飞或者反击飞。
后期:转生100级后捉鬼王是一个重要的升级方式,抓鬼王用攻宠杀得比较快。有级高的转生攻宠或泥巴什么的最好,我们前世带的2.5万+血.1.25万+攻的宝宝其实也不错,比起全攻攻虽然少了1000--2000但是血却多了不少,飞的次数要少很多。"
纯攻宠怎么加点:
个人认为,在普通任务中,2.5万的血就能勉强使用了(当然至少是抗物理50+),如果你觉得不够的话,可以加到3万甚至3.5万。你要是血攻魔新区单烧的话例外(那样至少5万的血才够)。
1世的泥巴100级可以到2万的血1.9万的攻,或者是2.5万的血,1.8万的攻,或者是3万的血1.7万的攻。个人比较推荐3万的血1.7万的攻的那种加点方法。。。(物理57)。 如果怪的物理攻击是2万,打我们的泥巴一下伤血6500,法术伤害一般伤害不到(因为泥巴敏超低,0级最低初敏-612)。1.7万的攻击加上1万熟练的3牛,基本上每次拍下去3万左右的攻击,效果相当理想。 2世的纯攻宠泥巴也基本也是那样的加点,不过因为可以物理75。血到3万基本就够用了,要是新区单烧的话血100级到加要5万左右。(1转泥巴能物理75血没必要太高,和物理50的猴子相比 如果怪打猴子2万打一转泥巴才1万,法术可以秒到猴子却秒不到它,可以说,3万血的1转泥巴和6万血的1世猴子抗打击能力是一样的.)
关于一世的猴子,雷鸟神兵等建议加20级的血80级的攻,或者说是80点左右的血,剩下的全攻加。100级3万的血1.25万+的攻。
纯攻宠攻击低的几大劣势:
1:捉鬼王封妖王的时候加牛加不上,影响效率。所以所以纯攻宠的攻击一定要高于一般的血攻魔。
2:严重影响作战速度。我承认血多了安全,但是血加到够用就可以了,你说你血多安全,其实是建立在别人的宠攻高的前提下的。再者,现在在人族的法普遍相当好的前提下,一般封妖捉鬼等任务中纯攻宠本身是比需要补充血的频率已经大幅度下降了。
3:看起来不爽,没成就感,看着攻击高的宝宝破防而自己的却不能,心中肯定郁闷。 4:当我们转生保镖的时候,我们在40级左右的时候怪的血基本在13000-14000左右,如果我们的召唤攻击才10000+的话是不能一下秒掉怪的,这样的话,保镖的风险和时间消耗都大大增加了。
6:杀星的时候招的纯攻宠攻击是越高越好,要是正好少1000的攻击没把星星砍死是很郁闷的。对于杀星星来说最好的纯攻宠是全攻加的.
关于纯攻宠的总结:
纯攻宠之所以叫纯攻宠就是因为它的攻击足够高。血够加攻是我对纯攻宠而不是血纯攻宠的加点原则。没转的召唤100级血应该过3万,一转100级召唤血应该在2.5-5万之间。加点的时候推荐先加够血再加攻。
血攻宠:
现在开始分析目前最流行的血攻宠。
由于更多新任务的推出,和练就一只召唤的相对困难性,越来越多的玩家倾向于把血宠和攻宠和二为一,甚至把法宠作为血攻的来养。
血攻宠的加点原则:
血攻宠的加点原则和攻宠不一样,血攻宠是血够攻够。
但是往往血攻宠要在高等级才能看出来优势,由于一点攻换五点血,血攻宠也许是我们最后的选择。由于刚出的修罗任务中,怪的物理攻击很高,甚至超过了天庭怪的攻击,所以血攻宠在后期任务中超越了攻宠和单纯的血宠。血攻宠主要是针对一转最好是二转召唤而设置的加点。一世的最好不好这样加,具体原因参见上面的文字。
具体操作流程:
血攻宠的加点操作是先加攻后加血。攻够加血。攻够的标准是100级攻击刚过14000。即超过一般血攻魔的攻。个人给大家推荐一种血攻宠加点方法:先全攻,攻击过10000后全血加。其实最好的方法是根据宝宝数据预测器推算和验证自己的加点方式是否达到了令我们满意的标准。
法宠血攻宠化的问题以及优势
现在感觉法宠物理化的优点很多,它的唯一弱点不抗物理已经随着转生召唤练妖石打造次数的调整得到了完全的弥补。我们完全可以使一转法宠物理抗到75。
下面是优点。
1:数据和一般的物理血攻宠差别不大。
一世的血攻喷火牛可以达到35056的血11831的攻击
二世的血攻喷火牛可以达到50124的血19275的攻击
三世的血攻喷火牛可以达到70140的血28807的攻击
看看上面的数据真的不错。虽然和泥巴有一定的差距但是它的优点就是可以用法。血攻神兽乌龟甚至达到了和血攻泥巴相当的数据。
关于召唤的评价,我借用朋友Atry的话来做介绍:
"一、3、4、5称流行的攻宠大鹏、打手、修罗,实际上不如大象、黑熊精、幽灵。
二、6-9称6大攻宠:雷鸟、猴子(跑200)、白虎、神兵、火神(法攻)、舍身(法攻),舍身的数据实际上与火神非常接近。
三、10-14称的血攻宠,泥巴是绝对优势的,但是值得注意的是黄金兽和喷火牛,前者是敏攻,后者是法攻,至于赤焰妖,跟泥巴、黄金兽、喷火牛差距就太大了。
四、神兽虽然有极高的成长,但是从数据上看,跟泥巴之间都还有不小差距,神兽蝴蝶虽然血攻数据优于黄金兽,但由于敏远远低于黄金兽,如果黄金兽把高于蝴蝶的这部分敏的加点省下来加到血攻上,蝴蝶做敏攻宠还是不如黄金兽。只有神兽龟,确确实实是第一强的法攻宠,数据优于喷火牛。
五、转生后成长的影响确实是增大了,成长高的宠(尤其是神兽),转生后排名不断上升,相反,成长低的宠,排名就在下降。
六、所谓的宝宝级高了都是极品,垃圾宝宝也一样,但是从数据上看,排名最前面的泥巴、雷鸟、各种神兽与排名最后的低称宠相比,差距实在不小。养个性宝宝的代价,你考虑清楚了吗?"
第三条中对赤焰妖的评价主要是针对数据而言的,但是赤焰妖的五行是很有特点的:不被任何东西克制。所以其实赤焰是相当优秀的。
随着法宠血攻化的趋势更加明显,我们很多观点都要及时更新和改变。
攻宠的具体选择
攻宠不仅仅要考虑成长,初始类似于血宠的问题。还要考虑五行,敏捷等因素。
比如普通任务中,象捉鬼,捉鬼王,封妖,封妖王,200环等任务中最好是使用木土五行的召唤。所以五行好的猴子比雷鸟要实用。,虽然敏高的宠与敏低的宠各有其优点,但是一般情况下敏捷低的召唤比敏高的实用。因为敏低可以少挨打。不考虑神兽,我推荐的选择是: (排名不分先后,神兽不在本文所有部分考虑之列)
泥石怪 转后血攻值排名第一,五行好,敏超低 推荐指数: 10
猴精 转前实用性排名第一,五行好。 推荐指数 9.5
雷鸟人 转前血攻值排名第一,五行中。 推荐指数 9
黄金兽 转后敏攻值排名第一,五行中。 推荐指数 9
喷火牛 转后法宠血攻值排名第一,五行中 推荐指数 9
赤焰妖 转后法宠中五行最好,造型漂亮,数据中 推荐指数 9
火神 转前法宠学攻值排名第一,五行中 推荐指数 8.5
大象 三称谓带,五行好,性价比高 推荐指数 7
怎么快速洗出理想的召唤:
带至少两个召唤去洗,然后分别带到一定级别,再去拿两个召唤较差的一个去洗,然后再去拿两个召唤较差的一个去洗……一直到洗出满意的为止,由于每次留在我们身上的都是最好的,至少不会出现把好的召唤给洗掉的悲剧。
最后还有句很重要的废话要说:带召唤兽一定要从0级的宝宝带起。
PS:以下是 瑶池圣域玩家 尽扯淡110 对本文的一点补述
盘子的敏宠介绍得不好,认为全敏无用,敏宠只配合自己的敏来加的观点不全面。
全敏法宝宝有他的优势在,未转就能实现710+敏,一转可到940+敏,2转1200+敏,都超过同等级不带高级敏神兵的仙,远超人族,在单P的时候拥有极大的优势,在转过的宝宝里,火牛甚至能达到4W2+的血量,双抗配合高等级坐骑,跟敏人对打可以说拥有极大的优势。
异想天开一下,如果出现3转,全敏宝宝一定放出异彩,远远的把人仙抛在后面,160级双5级神兵仙敏1390,血3W-,160级全敏牛敏1495,血5W7+,变态了吧。
另外就敏攻,当然第一是配合自己的敏,第二是要克制敌人的敏,不仅仅只能考虑自己,毕竟敏攻不是敏血只起到补给作用,很大程度上起到秒的作用,光快过自己没用,要快过敌人.
最后说一下,宝宝的阶段培养,比如盘子血宠里9.5分的舍身,在血攻里榜上无名,事实上她的血攻指数非常好,这里我就阐述下宝宝阶段培养的理论:不同时期(转生)的宝宝可以不同的培养方式,甚至差别巨大。
我自己的神灵,一世是3血1敏,2世是2.5血1.5攻,3世准备全敏,呵呵做到每个阶段都和主人配合的很好。
如果接受这个理论,那盘子血攻推荐里没有舍身就很奇怪了
由于时间推移,可能其中的一些观点或许已经过时,请各位朋友指正。
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盘子谈召唤兽
召唤按用途分类可以分为血宠,攻宠和敏宠三类。
血宠:
血宠可以分为法血和物理血两种,物理血是抗物理30的,法血往往不是(神兽除外)。由于大多数怪是用物理攻击的,物理血大部分条件上有比法血更好的效果。但特殊情况下法血有着极其大的优势,比如过12称谓的大明天王的时候如果有个抗风法75的法血召唤,(物理血也可以但是代价比法血高,正如法血抗物理比物理血代价高一样),队伍中的女魔给该召唤加上盘丝法术后,它就基本上不会挂掉了。物理血和法血在本质的区别在于不仅是抗性上的差异,法血可以使用法术攻击,而物理血一般仅仅是个肉盾而已。在一些必要的时候法血就显示出优势了,比如帮战,做天时候玩家被频死的兰色混乱后。
随着最近转生召唤所能打练妖石的数量的调整和高级练妖石获得方式的增加。法血和物理血的区别在慢慢减少。从长远上看,法血比物理血有着更大的优势。比如二转召唤兽可以打造8块练妖石,如果是抗本身封印(混乱)的召唤用最极品的+13属性的练妖石来打造的话,5个武帝可以抗物理65,3个云罗帐可以抗封印(混乱)69。这样的召唤在使用上比一般的物理召唤有着很多独特的优势。
血宠的具体选择问题。
选择血宠首先要根据自己的种族和加点而决定,比如一个血攻魔带个血舍生不如带个血神灵,带个血桃树不如带血冰雪魔。仙族要带的法宠敏越低越好,而血攻魔要带个比自己敏高的血宠。因为仙敏高,敏低的召唤不容易受伤,当自己被秒倒的时候自己的敏低召唤可以在接近回合的结束救起自己,下个回合自己又可以站着秒或者和队员作出有效的配合。而血攻魔的敏低,需要一个比自己敏高的召唤来给自己加血法,当自己没血的时候甚至躺下的时候,自己仍然可以选择某种法术或者和队友做配合,当自己的召唤出手,自己被救起,然后到自己出手的时候自己又可以进行正常的操作。
选择血宠再次要看称谓、成长率、初血、初法还有抗性。
显然早带比晚带强,因为早期的召唤一般在数据上都是相当的差。初血的范围是按10-12倍的初血星星数来算的,初血越多越好。
从血宠的血量计算公式 血量=等级*成长率*(根骨所加点数+0.7*初血)可以看出影响血宠血量的最重要的是等级,然后是成长率,最后是初血。
关于初法(针对法血宠而言)其实不是很重要,但是初法不能太少,魔法值过少的法宠简直是鸡肋。正如4称谓的龟丞相,血不少,敏合适,就是法太少,100级才15000+的法,即使已经转生法还是很少,难怪龟丞相是被抛弃率最高的法宠。
关于抗性,其实每种抗性都有用处的。目前最流行的抗性排序是:物理-混乱-封印-风-雷-水-火--昏睡-中毒。
推荐血宠名单:
现在开始公布入选盘子所推荐血宠名单。(排名不分先后,神兽不在本文所有部分考虑之列)
海龟 0称谓可带 100级62567血 超级省口粮,缺点血少。 推荐指数 7.0
大象 3称谓可带 100级67548血 比较省口粮,性价比好。 推荐指数 8.0
千年老妖 2称谓可带 100级68754血 五行好 带得早 法较少 推荐指数 8.0
战神女娲 3称谓可带 100级65631血 敏捷高 缺点血法中庸 推荐指数 6.0
龟丞相 4称谓可带 100级70041血 性价比好 缺点法较少 推荐指数 7.5
白虎 6称谓可带 100级69499血 造型漂亮 缺点不如雷鸟 推荐指数 7.5
雷鸟人 7称谓可带 100级70959血 没转所带最好的物理血 推荐指数 9.5
神兵 8称谓可带 100级67818血 敏捷高 缺点血较少 推荐指数 7.5
神灵 9称谓可带 100级69163血 没转所带最好的高敏法血 推荐指数 9.5
舍生 9称谓可带 100级71600血 没转所带最好的低敏法血 推荐指数 9.5
桃树精 11称谓可带 100级76744血 转后所带数据最好低敏物理血 推荐指数 7.5
喷火牛 12称谓可带 100级72412血 转后所带数据最好的高敏法血 推荐指数 9.5
食土兽 11称谓可带 100级70246血 五行较好 敏捷中庸 推荐指数 7.5
麒麟兽 13称谓可带 100级76744血 转后所带数据最好的低敏法血 推荐指数 9.5
泥石怪 12称谓可带 100级69163血 转后所带攻最高的低敏物理血 推荐指数 9.5
冰血魔 13称谓可带 100级75661血 转后所带数据最好高敏物理血 推荐指数 9.5
赤焰妖 14称谓可带 100级64831血 转后所带五行最好的高敏法血 推荐指数 9.5
敏宠
敏宠分为敏攻和敏血两种。
现在纯粹的全敏宠基本上意义已经不大,往往是配合着玩家本身的属性进行加点,比如配合敏人用的敏血冰雪魔,敏血神灵,敏血凤凰等。配合血敏人的敏攻黄金兽。基本上都是在要求敏宠比玩家刚好快的情况下,把属性加到血或者力量上。
攻宠
在怪物的伤害不是很大且不抗或者不太抗物理的情况下攻宠就显身了,在普通杀怪升级,200环,封妖,封妖王,捉鬼,捉鬼王,甚至杀星中我们都可以看到攻宠们忙碌的身影。
加点:
我们把攻宠分为纯攻宠和血攻宠两种。在攻宠的加点上有很多争论,我们暂时搁置争议,首先考虑多少血够用,多少攻够用。
先看看一位朋友的分析:
"没转攻宠攻击在12500-13000之间比较合适,这样可以让血保持2.5万-3.2万。:
前期:ap12500-13000的未转宝宝大都需要全功80-85级;70级前,无论你是练级还是抓鬼,全攻是最好选择。由于怪的伤害不大,此时不会感觉血少的难处。
中期:200环中,攻宠95+的时候,血只要2w+就相当安全,攻越多当然可以越快的解小决战斗。问题是跑环的时候宝宝不可能血都是满的,这样血2.5w+应该是个不错的选择。天庭到熊上"刺刀"时,物理50,2.5w+血的宝宝也不会被熊一下砍 飞或者反击飞。
后期:转生100级后捉鬼王是一个重要的升级方式,抓鬼王用攻宠杀得比较快。有级高的转生攻宠或泥巴什么的最好,我们前世带的2.5万+血.1.25万+攻的宝宝其实也不错,比起全攻攻虽然少了1000--2000但是血却多了不少,飞的次数要少很多。"
纯攻宠怎么加点:
个人认为,在普通任务中,2.5万的血就能勉强使用了(当然至少是抗物理50+),如果你觉得不够的话,可以加到3万甚至3.5万。你要是血攻魔新区单烧的话例外(那样至少5万的血才够)。
1世的泥巴100级可以到2万的血1.9万的攻,或者是2.5万的血,1.8万的攻,或者是3万的血1.7万的攻。个人比较推荐3万的血1.7万的攻的那种加点方法。。。(物理57)。 如果怪的物理攻击是2万,打我们的泥巴一下伤血6500,法术伤害一般伤害不到(因为泥巴敏超低,0级最低初敏-612)。1.7万的攻击加上1万熟练的3牛,基本上每次拍下去3万左右的攻击,效果相当理想。 2世的纯攻宠泥巴也基本也是那样的加点,不过因为可以物理75。血到3万基本就够用了,要是新区单烧的话血100级到加要5万左右。(1转泥巴能物理75血没必要太高,和物理50的猴子相比 如果怪打猴子2万打一转泥巴才1万,法术可以秒到猴子却秒不到它,可以说,3万血的1转泥巴和6万血的1世猴子抗打击能力是一样的.)
关于一世的猴子,雷鸟神兵等建议加20级的血80级的攻,或者说是80点左右的血,剩下的全攻加。100级3万的血1.25万+的攻。
纯攻宠攻击低的几大劣势:
1:捉鬼王封妖王的时候加牛加不上,影响效率。所以所以纯攻宠的攻击一定要高于一般的血攻魔。
2:严重影响作战速度。我承认血多了安全,但是血加到够用就可以了,你说你血多安全,其实是建立在别人的宠攻高的前提下的。再者,现在在人族的法普遍相当好的前提下,一般封妖捉鬼等任务中纯攻宠本身是比需要补充血的频率已经大幅度下降了。
3:看起来不爽,没成就感,看着攻击高的宝宝破防而自己的却不能,心中肯定郁闷。 4:当我们转生保镖的时候,我们在40级左右的时候怪的血基本在13000-14000左右,如果我们的召唤攻击才10000+的话是不能一下秒掉怪的,这样的话,保镖的风险和时间消耗都大大增加了。
6:杀星的时候招的纯攻宠攻击是越高越好,要是正好少1000的攻击没把星星砍死是很郁闷的。对于杀星星来说最好的纯攻宠是全攻加的.
关于纯攻宠的总结:
纯攻宠之所以叫纯攻宠就是因为它的攻击足够高。血够加攻是我对纯攻宠而不是血纯攻宠的加点原则。没转的召唤100级血应该过3万,一转100级召唤血应该在2.5-5万之间。加点的时候推荐先加够血再加攻。
血攻宠:
现在开始分析目前最流行的血攻宠。
由于更多新任务的推出,和练就一只召唤的相对困难性,越来越多的玩家倾向于把血宠和攻宠和二为一,甚至把法宠作为血攻的来养。
血攻宠的加点原则:
血攻宠的加点原则和攻宠不一样,血攻宠是血够攻够。
但是往往血攻宠要在高等级才能看出来优势,由于一点攻换五点血,血攻宠也许是我们最后的选择。由于刚出的修罗任务中,怪的物理攻击很高,甚至超过了天庭怪的攻击,所以血攻宠在后期任务中超越了攻宠和单纯的血宠。血攻宠主要是针对一转最好是二转召唤而设置的加点。一世的最好不好这样加,具体原因参见上面的文字。
具体操作流程:
血攻宠的加点操作是先加攻后加血。攻够加血。攻够的标准是100级攻击刚过14000。即超过一般血攻魔的攻。个人给大家推荐一种血攻宠加点方法:先全攻,攻击过10000后全血加。其实最好的方法是根据宝宝数据预测器推算和验证自己的加点方式是否达到了令我们满意的标准。
法宠血攻宠化的问题以及优势
现在感觉法宠物理化的优点很多,它的唯一弱点不抗物理已经随着转生召唤练妖石打造次数的调整得到了完全的弥补。我们完全可以使一转法宠物理抗到75。
下面是优点。
1:数据和一般的物理血攻宠差别不大。
一世的血攻喷火牛可以达到35056的血11831的攻击
二世的血攻喷火牛可以达到50124的血19275的攻击
三世的血攻喷火牛可以达到70140的血28807的攻击
看看上面的数据真的不错。虽然和泥巴有一定的差距但是它的优点就是可以用法。血攻神兽乌龟甚至达到了和血攻泥巴相当的数据。
关于召唤的评价,我借用朋友Atry的话来做介绍:
"一、3、4、5称流行的攻宠大鹏、打手、修罗,实际上不如大象、黑熊精、幽灵。
二、6-9称6大攻宠:雷鸟、猴子(跑200)、白虎、神兵、火神(法攻)、舍身(法攻),舍身的数据实际上与火神非常接近。
三、10-14称的血攻宠,泥巴是绝对优势的,但是值得注意的是黄金兽和喷火牛,前者是敏攻,后者是法攻,至于赤焰妖,跟泥巴、黄金兽、喷火牛差距就太大了。
四、神兽虽然有极高的成长,但是从数据上看,跟泥巴之间都还有不小差距,神兽蝴蝶虽然血攻数据优于黄金兽,但由于敏远远低于黄金兽,如果黄金兽把高于蝴蝶的这部分敏的加点省下来加到血攻上,蝴蝶做敏攻宠还是不如黄金兽。只有神兽龟,确确实实是第一强的法攻宠,数据优于喷火牛。
五、转生后成长的影响确实是增大了,成长高的宠(尤其是神兽),转生后排名不断上升,相反,成长低的宠,排名就在下降。
六、所谓的宝宝级高了都是极品,垃圾宝宝也一样,但是从数据上看,排名最前面的泥巴、雷鸟、各种神兽与排名最后的低称宠相比,差距实在不小。养个性宝宝的代价,你考虑清楚了吗?"
第三条中对赤焰妖的评价主要是针对数据而言的,但是赤焰妖的五行是很有特点的:不被任何东西克制。所以其实赤焰是相当优秀的。
随着法宠血攻化的趋势更加明显,我们很多观点都要及时更新和改变。
攻宠的具体选择
攻宠不仅仅要考虑成长,初始类似于血宠的问题。还要考虑五行,敏捷等因素。
比如普通任务中,象捉鬼,捉鬼王,封妖,封妖王,200环等任务中最好是使用木土五行的召唤。所以五行好的猴子比雷鸟要实用。,虽然敏高的宠与敏低的宠各有其优点,但是一般情况下敏捷低的召唤比敏高的实用。因为敏低可以少挨打。不考虑神兽,我推荐的选择是: (排名不分先后,神兽不在本文所有部分考虑之列)
泥石怪 转后血攻值排名第一,五行好,敏超低 推荐指数: 10
猴精 转前实用性排名第一,五行好。 推荐指数 9.5
雷鸟人 转前血攻值排名第一,五行中。 推荐指数 9
黄金兽 转后敏攻值排名第一,五行中。 推荐指数 9
喷火牛 转后法宠血攻值排名第一,五行中 推荐指数 9
赤焰妖 转后法宠中五行最好,造型漂亮,数据中 推荐指数 9
火神 转前法宠学攻值排名第一,五行中 推荐指数 8.5
大象 三称谓带,五行好,性价比高 推荐指数 7
怎么快速洗出理想的召唤:
带至少两个召唤去洗,然后分别带到一定级别,再去拿两个召唤较差的一个去洗,然后再去拿两个召唤较差的一个去洗……一直到洗出满意的为止,由于每次留在我们身上的都是最好的,至少不会出现把好的召唤给洗掉的悲剧。
最后还有句很重要的废话要说:带召唤兽一定要从0级的宝宝带起。
PS:以下是 瑶池圣域玩家 尽扯淡110 对本文的一点补述
盘子的敏宠介绍得不好,认为全敏无用,敏宠只配合自己的敏来加的观点不全面。
全敏法宝宝有他的优势在,未转就能实现710+敏,一转可到940+敏,2转1200+敏,都超过同等级不带高级敏神兵的仙,远超人族,在单P的时候拥有极大的优势,在转过的宝宝里,火牛甚至能达到4W2+的血量,双抗配合高等级坐骑,跟敏人对打可以说拥有极大的优势。
异想天开一下,如果出现3转,全敏宝宝一定放出异彩,远远的把人仙抛在后面,160级双5级神兵仙敏1390,血3W-,160级全敏牛敏1495,血5W7+,变态了吧。
另外就敏攻,当然第一是配合自己的敏,第二是要克制敌人的敏,不仅仅只能考虑自己,毕竟敏攻不是敏血只起到补给作用,很大程度上起到秒的作用,光快过自己没用,要快过敌人.
最后说一下,宝宝的阶段培养,比如盘子血宠里9.5分的舍身,在血攻里榜上无名,事实上她的血攻指数非常好,这里我就阐述下宝宝阶段培养的理论:不同时期(转生)的宝宝可以不同的培养方式,甚至差别巨大。
我自己的神灵,一世是3血1敏,2世是2.5血1.5攻,3世准备全敏,呵呵做到每个阶段都和主人配合的很好。
如果接受这个理论,那盘子血攻推荐里没有舍身就很奇怪了
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