大话II人物动作分类
大话II中一个人物的动作分为十类,每类单独做成一个was文件被封装起来。而很多个was文件则被封装在WDF文件中。
(1)站立:一个主画,8个辅画,分为每隔45度朝一个方向的8个动画。
(2)站立动作:一个主画,8个辅画,分为每隔45度朝一个方向的8个动画。
(3)走:一个主画,8个辅画,分为每隔45度朝一个方向走的8个动画。
(4)跑:一个主画,8个辅画,分为每隔45度朝一个方向的8个动画。
(5)战斗待命:一个主画,4个辅画,分别朝45度/135度/225度/315度方向待命。
(6)物理攻击:一个主画,4个辅画,分别朝45度/135度/225度/315度方向攻击。
(7)法术攻击:一个主画,2个辅画,分别朝45度/225度方向。
(8)格挡:一个主画,4个辅画,为分别受到45度/135度/225度/315度四个方向攻击时的格挡动画。
(9)受到攻击:一个主画,4个辅画,为分别受到45度/135度/225度/315度四个方向攻击的动画。
(10)倒地:一个主画,4个辅画(静态),辅画中人物倒地的头部分别朝45度/135度/225度/315度四个方向。
以上10类动作中,玩家的人物形象都设计有。
召唤兽会设计站立、走、战斗待命、物理攻击、法术攻击、格挡、受到攻击共7种动作的动画。
而NPC的设计可能会再有简化。
(1)站立:一个主画,8个辅画,分为每隔45度朝一个方向的8个动画。
(2)站立动作:一个主画,8个辅画,分为每隔45度朝一个方向的8个动画。
(3)走:一个主画,8个辅画,分为每隔45度朝一个方向走的8个动画。
(4)跑:一个主画,8个辅画,分为每隔45度朝一个方向的8个动画。
(5)战斗待命:一个主画,4个辅画,分别朝45度/135度/225度/315度方向待命。
(6)物理攻击:一个主画,4个辅画,分别朝45度/135度/225度/315度方向攻击。
(7)法术攻击:一个主画,2个辅画,分别朝45度/225度方向。
(8)格挡:一个主画,4个辅画,为分别受到45度/135度/225度/315度四个方向攻击时的格挡动画。
(9)受到攻击:一个主画,4个辅画,为分别受到45度/135度/225度/315度四个方向攻击的动画。
(10)倒地:一个主画,4个辅画(静态),辅画中人物倒地的头部分别朝45度/135度/225度/315度四个方向。
以上10类动作中,玩家的人物形象都设计有。
召唤兽会设计站立、走、战斗待命、物理攻击、法术攻击、格挡、受到攻击共7种动作的动画。
而NPC的设计可能会再有简化。
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