游戏评论:对网易新修改PK制度的看法
星期4网易对PK制度做了调整(具体见网易主页http://xy2.163.com/news/news040303_3.html),我对修改后的PK制度,以及看了不少对PK制度修改的帖子,大部分人都认为这个制度一出,会使PK大大的减少,其实你们都错了,这并不是网易对其修改的主要意图。他的意图是在他们利益的角度出发的,你想一下,以前杀2个人,在做牢,是不会被减经验的,杀人者除了做2个小时的牢以外是得不到什么惩罚,新的PK制度出台,只不过是杀人者也可以得到相应的经验惩罚,其惩罚的结果到底是对网易本身的利益的获得还是被杀者利益的获得,网易保护的是自己的利益,并没有从根本意义上,遏制PK,他如果想遏制PK的话,我建议杀人香卖100W一个的话,那样做的效果会更直接更好!
坐15次死牢,增加一个天牢标志,要你知道在这15次地牢,被杀者损失的多少经验,500W*15=7500W的经验,2个天牢标准减-3%的经验,也就是说要杀30个人才可以达到减经验的标准,这30个人,不管是该杀还是不该杀,起码他们是痛苦的!
你再想一下,玩个游戏动不动被人PK,自己辛苦练的经验就那样没了,玩家自己心里是什么感受,他们除了气愤,还能做点什么,这些痛苦只有被杀者自己心里明白,在大话里,其实就等于和黑社会没什么区别,在那里没有对于错,只有厉害和势力,在厉害和势力的前提下是送N多的钱给网易,网易就是这么发起来的。
再说一下地星,有的人说地星是网易最大的败笔,其实不然,地星的出现是把大话推到高潮的一个必要条件,老玩家可能知道,以前在没有地星的时候,人族有练B的没?那个时候人族只要练个5混,做做天什么的,一切OK,那个时候有什么人知道什么叫双抗?那个时候物理就是牛B,那个时候也没有天天经济上看到叫某人去长安西什么的,地星出现第一把大话推到高潮的同时网易也得到了丰厚的利益,大量的练法狂人,极品装备等等~~~~随着地星出现的包星、PK什么的都是网易事先没有想到的,只是人的本性在游戏中体现的太明显,霸占、欺压这些在现实中或许体现的不是很明显,都在大话里体现的淋漓尽致,那些在现实中人性扭曲的人更得到发挥的地方,或许他们在现实是一事无成,但是是游戏中却有着帝王者的身份,看谁不爽就要砍人家,或许这就是游戏。
在现实中,有着警察可以管这些人,有着道德伦理的约束,可是大话中有什么约束?在大话里没有对于错,没有道德很伦理,任何人都可以在这不要脸,这就是2003年度最佳国产游戏?我这的怀疑这个称号!或许叫做2003最佳赢利国产游戏比较实际一点。
作为一个最佳的国产游戏,我个人认为起码要具备这几个条件:第一是文化背景,第2是社会道德,第3,有其教育意义。最起码的是要我们玩得觉的舒心、快乐把,我们不想从游戏从得到的是痛苦,不想一个没有对于错的游戏,不想玩过之后得到的是仇恨,……
老玩家应该还记的在大话以前,大家一起没着物理做天那种乐趣,其实我们都想念那个时候的大话,那个时候起码人和人之间有种团结合作精神,而现在呢?现在大话带给我们的到底是痛苦还是快乐?(或许有些人在游戏中杀人,欺压别人当成种快乐)
钱是网易应该赚的,但不能赚昧心的钱,或许大话对有些人来说和毒品一样,已经离不开了,但是说来,毒品都能戒掉,何况一个游戏?无聊发泄一下……(大话=虚拟社会=没有政府的社会=没有对和错的社会=黑社会)
坐15次死牢,增加一个天牢标志,要你知道在这15次地牢,被杀者损失的多少经验,500W*15=7500W的经验,2个天牢标准减-3%的经验,也就是说要杀30个人才可以达到减经验的标准,这30个人,不管是该杀还是不该杀,起码他们是痛苦的!
你再想一下,玩个游戏动不动被人PK,自己辛苦练的经验就那样没了,玩家自己心里是什么感受,他们除了气愤,还能做点什么,这些痛苦只有被杀者自己心里明白,在大话里,其实就等于和黑社会没什么区别,在那里没有对于错,只有厉害和势力,在厉害和势力的前提下是送N多的钱给网易,网易就是这么发起来的。
再说一下地星,有的人说地星是网易最大的败笔,其实不然,地星的出现是把大话推到高潮的一个必要条件,老玩家可能知道,以前在没有地星的时候,人族有练B的没?那个时候人族只要练个5混,做做天什么的,一切OK,那个时候有什么人知道什么叫双抗?那个时候物理就是牛B,那个时候也没有天天经济上看到叫某人去长安西什么的,地星出现第一把大话推到高潮的同时网易也得到了丰厚的利益,大量的练法狂人,极品装备等等~~~~随着地星出现的包星、PK什么的都是网易事先没有想到的,只是人的本性在游戏中体现的太明显,霸占、欺压这些在现实中或许体现的不是很明显,都在大话里体现的淋漓尽致,那些在现实中人性扭曲的人更得到发挥的地方,或许他们在现实是一事无成,但是是游戏中却有着帝王者的身份,看谁不爽就要砍人家,或许这就是游戏。
在现实中,有着警察可以管这些人,有着道德伦理的约束,可是大话中有什么约束?在大话里没有对于错,没有道德很伦理,任何人都可以在这不要脸,这就是2003年度最佳国产游戏?我这的怀疑这个称号!或许叫做2003最佳赢利国产游戏比较实际一点。
作为一个最佳的国产游戏,我个人认为起码要具备这几个条件:第一是文化背景,第2是社会道德,第3,有其教育意义。最起码的是要我们玩得觉的舒心、快乐把,我们不想从游戏从得到的是痛苦,不想一个没有对于错的游戏,不想玩过之后得到的是仇恨,……
老玩家应该还记的在大话以前,大家一起没着物理做天那种乐趣,其实我们都想念那个时候的大话,那个时候起码人和人之间有种团结合作精神,而现在呢?现在大话带给我们的到底是痛苦还是快乐?(或许有些人在游戏中杀人,欺压别人当成种快乐)
钱是网易应该赚的,但不能赚昧心的钱,或许大话对有些人来说和毒品一样,已经离不开了,但是说来,毒品都能戒掉,何况一个游戏?无聊发泄一下……(大话=虚拟社会=没有政府的社会=没有对和错的社会=黑社会)
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