高级变身卡帮战实用攻略(二)
(三)变身卡运用举例
变身卡应用最关键的一点就是达到队伍最大修正系数。
yezizhu录像有两个很好的案例:宝象国(大话II最早的服务器,也是前年内侧服务器一,天竺是内侧服务器二)帮战录像,和最近的丹霞殿帮战录像。
宝象不愧是大话第一服务器,变身卡高级,使用搭配好,丹霞殿的那个1队,虽然没有灵活运用更多卡片,但他们使用的卡片修正系数达到了1.88。所以推荐这两个录像给大家看。
如何获得最高修正系数?只要不要违反上面的四条原则,一个队伍不能同时存在不同种族的变身卡,同种族队伍不能存在亲和力相差太大(7点以上)的卡片。
比如说,蝴蝶队伍是仙卡,你就不要带瑞兽,冲冲这类兽卡混进来,很多人可能说瑞兽血人用好,但是要知道帮战是一个集体行为,你因为个人利益在蝴蝶队伍用了瑞兽卡,结果只有一个:战斗中你和你的队友的修正系数非常低#14
根据卡片种类,推荐使用兽卡,妖卡,神卡。
大话变身卡加敏最多的就是兽卡(黄金兽)8%,丹霞的那个1队用了5个黄金兽,战斗中修正系数达到了1.88,也就是说这样的组合战斗中实际加敏15%,这个数值就是2世男魔烧满加速的速度修正#83
兽卡队伍只要有敏仙,核心肯定要以黄金兽为主体,以黄金兽的亲和力为标准选择其他兽卡。兽卡亲和力如下:
麒麟兽 19
黄金兽 18
古代瑞兽 17
鸟嘴兽 17
三尾怪 16
冲冲虫 15
白虎 13
冰熊 12
凤凰 10
喷火牛 8
蛟龙 8
食土兽 6
以黄金兽为核心,血人血魔可以选择麒麟卡(完美五行),瑞兽卡,在没有黄金卡的时候火女仙可以选择凤凰卡,水仙选择蛟龙卡,带上冲冲......
当然如果你们服务器还用不到黄金卡,低级一点可以选择冲冲卡(加敏5%)为核心搭配队伍,冲冲卡有个好处就是五行克目前流行的蝴蝶队。
大话变身卡加敏第二的就是妖卡(冰雪魔)7%。到目前为止的录像中,变身卡运用好并且比较高级的就是宝象的帮战录像。队伍采用4冰雪魔1桃树精的妖卡组合。那天看了录像算了一下修正系数好像是1.67+,相当高。
妖卡队伍只要带敏的,核心肯定以冰雪魔为核心,根据冰雪魔的亲和力作为标准选择变身卡。妖卡亲和力如下:
泥石怪 12
桃树精 12
赤焰妖 10
冰雪魔 10
猴精 6
寒钢怪 11
鼠怪 15
精怪 15
蜘蛛精 14
山妖 12
两角怪 16
以冰雪魔为主体,血人可以选择泥石卡和桃树卡,敏人血敏人敏仙最好都选择冰块卡。在没有冰雪卡的时候,应该以鼠怪卡作为核心组建队伍。鼠怪和蝴蝶仙子一样,加敏6%,男仙使用鼠怪卡,人魔用精怪,山妖,两角怪配合。
这里顺便提一下摩云的帮战,仙龙女连续几次使用妖卡,和队伍的蝴蝶卡(神)格格不入,战斗开始,仙龙女队伍因为他的妖卡,导致修正系数彻底低于对手,前两次赢得幸运。最近一次帮战录像,对手赢得也漂亮#81没有其他意思,只是纠正一下你们用卡片的错误#81
大话变身卡目前最流行的就是蝴蝶队伍。神卡加敏最高的就是蝴蝶6%和鼠怪一样,同时因为蝴蝶卡加强女仙法,大话最强的仙们,女仙占了绝大多数#89.
神卡队伍变数最大,因为神卡加敏的卡片很多,但是神卡亲和力差距最大,所以根据亲和力不同要不同组队伍。神卡亲和力如下:
金刚仙 16
水灵仙 4
神兵 2
蝴蝶仙子 9
桃花仙 14
神灵 20
地狱战神 16
舍身女娲 19
火神女娲 15
符咒女娲 13
复活女娲 14
战神女娲 14
如果队伍的仙是女仙,那肯定蝴蝶卡作为核心,由于神灵,舍身这类卡片亲和力和蝴蝶差距太大,所以蝴蝶队推荐全蝴蝶,如果血人要选择加强法的卡片的话,神兵卡和符咒卡也将就可以,但是符咒卡和蝴蝶要比蝴蝶加神兵好得多。因为神兵和蝴蝶亲和力差7,符咒差4。
所以目前帮战,选择蝴蝶卡之后,队伍里面就再不要带瑞兽,冲冲这类常见卡了。 如果队伍男仙为主,最好搭配神灵卡为核心。很遗憾这个组合的卡都很难打,舍身卡,神灵卡各类女娲卡,都比较少见。我在四圣打卡的时候用5神灵队伍算过修正,记得大概是1.75左右,和宝象那个高级卡片修正差不多,但是神灵初始加敏5%太少,还是不如宝象的妖卡队伍。
大话变身卡最不流行的就是人卡和鬼卡,我不多提了,因为高级卡片没人卡也没有鬼卡,非要组队的话,人卡敏的选择女贼搭配野蛮王,雷鸟等等,亲和力如下:
人卡亲和力
野蛮王 8
独眼巨人 7
雷鸟人 6
女贼 5
鬼卡亲和力
死灵 14
无头鬼 12
无身鬼 12
野鬼 13
吸血鬼 13
冤魂 11
孤魂 13
幽灵 14
修罗 14
(四)变身卡使用的五行问题
虽然大话的策划们在不断努力,但是由于最早对于召唤兽的五行设定本身就不健全,所以目前来讲,变身卡到现在,五行运用并不怎么丰富。
由于变身卡设计之初存在的次序错误,导致变身卡和召唤兽五行错位。例如冰雪魔五行为水,但是冰雪魔卡五行是金,麒麟五行为火,但是麒麟卡五行却是赤焰妖的完美五行。
所以使用卡片五行的时候,千万要亲自看看自己卡片的五行,避免搞错了。由于种种设计错误,导致目前帮战最强卡都是“金”属性,当然这个错误也导致了原来被克死的火属性宠有了用武之地。
最强妖卡冰雪魔五行金,最强兽卡黄金兽五行也是金,所以在黄金队VS黄金队(冰雪队)的时候,带凤凰(原来被淘汰的火五行)是比较好的选择,当然这是为了克对手。这两个最强队伍同时都是现在的流行队伍蝴蝶队的克星。
蝴蝶先天五行木,被冰块和黄金克死,再加上蝴蝶组队敏不如黄金冰雪,蝴蝶队碰到相同对手使用了冰块黄金队,从五行和敏上就输了。五行相克的后果主要有,仙的法术加强了,五行完克仙法伤害加强40%(5级神兵加强才15%),魔族震慑加强,有的血人的法足够不被克的魔用5法吸一次,但是相克就不能保证了#75人出不了手你又输了一半#75
我比较推荐妖卡队伍,以鼠怪为核心组妖卡队伍,鼠怪卡的属性可以看上面列表。注意鼠怪适合男仙法术,但是鼠怪五行被蝴蝶克,不过鼠怪卡比蝴蝶卡更容易组合亲和力更接近的队伍。队伍修正系数绝对领先蝴蝶队。相比较鼠怪队先手机会要高于蝴蝶队#81如果双方都用了黄金队或者冰块队,现在高级仙数量绝对超过高等级血人,很多服务器组4仙队伍,法术威力超强,这样血人绝对不能用桃树,五行被金仙克40%,3个仙就能秒你9W+,要么使用泥巴卡(对手仙不是蝴蝶队),当然最好使用麒麟卡,不吃五行,3仙的伤害也就降低到6W+#89
我上面的列表还是不全,五行有可能个别错误,前两天我自己看的时候发现的,水可能会写成火#3我也没有把我小号的卡全翻出来去找的订正,错误应该不多#89
具体五行的影响,大家可以去yezizhu的计算器去算,当然前提你要知道:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金这个关系
因此常见卡(都说敏卡):凤凰克冰块,黄金;龙克神灵;冰块黄金 克 鼠怪,蝴蝶;蝴蝶鼠怪 克 符咒;麒麟卡不吃五行等等
(五)变身卡乱用的后果
目前实战所发现的变身卡混用,一般情况下会导致修正系数低下,你搭配的好1.8+的修正系数,搭配的差可能才1.1的修正系数,这个修正系数对于整个队伍的每个队员起作用。比如开始说的你在蝴蝶队伍用妖卡,你的妖卡对你来说强冰8%,但你现在假如造成队伍修正系数只有1.3,你的所谓的强冰在这里效果仅仅增加为10%(相当于人族3级神兵),你的蝴蝶队友加敏才7.8%。但是你如果换成精怪卡,你的对友使用鼠怪,都用妖卡队伍,你的修正系数应该在1.6+,那么你的强冰效果就变成了13%(变成人族4级神兵了,我没有组队伍去算,如果这个队伍系数到了1.8+,你的强冰效果是14.4%,5级神兵了#83),你队友鼠怪的加敏变成了9.6%#97。当然这种修正系数低下还是小事,个别卡片冲突太厉害会起到负面效果。以前和朋友打镇元,我用的神兵卡,他用的什么卡我忘记了,我的神兵卡本来加敏的,结果战斗中我一看掉敏了#3。原因就是朋友和我们用的卡片不同族,亲和力差的太远,本来战斗中搭配好的话我的攻击力还要增加很多,但由于这个不好的搭配,神兵卡原来的加攻击7%,加敏2%,都没有达到这个数值,也就是战斗中减了#3。所以大家使用变身卡一定要考虑整体队伍的协调性,你一个人乱用卡,轻则你和你的队友战斗中修正系数低下,严重的话战斗中你和你的队友的卡片效果要打折扣。敏卡都好说,关键很多服务器乱用卡片的都是队伍里的人族,个别人族为了追求个别卡片的加抗或者加强法,选择和队伍格格不入的卡片,但这样利己的行为,战斗中你的卡片不一定能保证发挥正常效果#75另外要提到的是,个别不同族卡片,亲和力接近也能增加一些修正系数的,比如女贼卡和水灵卡,虽然不同族,但是亲和力接近,战斗中也还有点修正系数。虽然如此,你把水灵换成相同雷鸟人和女贼组队,修正系数更高。所以队伍无论怎么组,要达到最高的修正系数,一定要同族,相近亲和力。
(六)变身卡题外话
变身卡原来有个BUG,不知道多少人知道,就是用卡之后,切磋不出手然后逃跑,战斗的修正会留下来#89这样不断切磋,敏人敏仙可以敏加到几千#89
不要笑#89是真的#89抗性也可以通过这样累加,不过效果在出手之后就没了。因为这个BUG是我举报的#17毕竟游戏玩的是实力#81靠这种作弊是非常不光彩的#89
变身卡还有个问题,就是破物理的问题,破物理包括破物理程度和破物理几率,但是所有的变身卡截至今天还没有修改,只有破物理程度#89不多说了,明白破物理的人都知道什么意思了#89
我没有对变身卡队伍修正系数做具体的数据研究,不过到目前的体会,用同样卡片估计是修正系数最大的,比如丹霞的全黄金队伍修正1.88,我用的全神灵队伍修正1.7+
而宝象的那个队伍虽然种类变了,但修正只有1.67+(可能我当时算错了,或许会比这个高,有精力的去验证一下#89)前阵子旺才问我对变身卡的研究#75我也就知道这么多了#14
最关键的修正系数的研究没有做#75能有空写这个也是因为我新练的小号转了#89有点空闲时间了#89
附:我给一组数据:丹霞殿那个5黄金队伍,修正系数达到1.88,那么加强雷9%战斗中效果变成17%(5级神兵才15%),加敏8%战斗中变成15%(本来1000敏在战斗中增加了150点变成1150的敏),抗冰混效果原来冰3混3变成冰5.6混5.6。假如这个队伍仙的5法本身伤害2W,用雷,在带上5级神兵,假如对手血人用了桃树卡,伤害力就是20000*1.15*1.4*1.17=37674,假如对手是蝴蝶,伤害20000*1.15*1.08*1.17=29063,假如对手是老鼠,伤害20000*1.15*1.24*1.17=33368。
变身卡应用最关键的一点就是达到队伍最大修正系数。
yezizhu录像有两个很好的案例:宝象国(大话II最早的服务器,也是前年内侧服务器一,天竺是内侧服务器二)帮战录像,和最近的丹霞殿帮战录像。
宝象不愧是大话第一服务器,变身卡高级,使用搭配好,丹霞殿的那个1队,虽然没有灵活运用更多卡片,但他们使用的卡片修正系数达到了1.88。所以推荐这两个录像给大家看。
如何获得最高修正系数?只要不要违反上面的四条原则,一个队伍不能同时存在不同种族的变身卡,同种族队伍不能存在亲和力相差太大(7点以上)的卡片。
比如说,蝴蝶队伍是仙卡,你就不要带瑞兽,冲冲这类兽卡混进来,很多人可能说瑞兽血人用好,但是要知道帮战是一个集体行为,你因为个人利益在蝴蝶队伍用了瑞兽卡,结果只有一个:战斗中你和你的队友的修正系数非常低#14
根据卡片种类,推荐使用兽卡,妖卡,神卡。
大话变身卡加敏最多的就是兽卡(黄金兽)8%,丹霞的那个1队用了5个黄金兽,战斗中修正系数达到了1.88,也就是说这样的组合战斗中实际加敏15%,这个数值就是2世男魔烧满加速的速度修正#83
兽卡队伍只要有敏仙,核心肯定要以黄金兽为主体,以黄金兽的亲和力为标准选择其他兽卡。兽卡亲和力如下:
麒麟兽 19
黄金兽 18
古代瑞兽 17
鸟嘴兽 17
三尾怪 16
冲冲虫 15
白虎 13
冰熊 12
凤凰 10
喷火牛 8
蛟龙 8
食土兽 6
以黄金兽为核心,血人血魔可以选择麒麟卡(完美五行),瑞兽卡,在没有黄金卡的时候火女仙可以选择凤凰卡,水仙选择蛟龙卡,带上冲冲......
当然如果你们服务器还用不到黄金卡,低级一点可以选择冲冲卡(加敏5%)为核心搭配队伍,冲冲卡有个好处就是五行克目前流行的蝴蝶队。
大话变身卡加敏第二的就是妖卡(冰雪魔)7%。到目前为止的录像中,变身卡运用好并且比较高级的就是宝象的帮战录像。队伍采用4冰雪魔1桃树精的妖卡组合。那天看了录像算了一下修正系数好像是1.67+,相当高。
妖卡队伍只要带敏的,核心肯定以冰雪魔为核心,根据冰雪魔的亲和力作为标准选择变身卡。妖卡亲和力如下:
泥石怪 12
桃树精 12
赤焰妖 10
冰雪魔 10
猴精 6
寒钢怪 11
鼠怪 15
精怪 15
蜘蛛精 14
山妖 12
两角怪 16
以冰雪魔为主体,血人可以选择泥石卡和桃树卡,敏人血敏人敏仙最好都选择冰块卡。在没有冰雪卡的时候,应该以鼠怪卡作为核心组建队伍。鼠怪和蝴蝶仙子一样,加敏6%,男仙使用鼠怪卡,人魔用精怪,山妖,两角怪配合。
这里顺便提一下摩云的帮战,仙龙女连续几次使用妖卡,和队伍的蝴蝶卡(神)格格不入,战斗开始,仙龙女队伍因为他的妖卡,导致修正系数彻底低于对手,前两次赢得幸运。最近一次帮战录像,对手赢得也漂亮#81没有其他意思,只是纠正一下你们用卡片的错误#81
大话变身卡目前最流行的就是蝴蝶队伍。神卡加敏最高的就是蝴蝶6%和鼠怪一样,同时因为蝴蝶卡加强女仙法,大话最强的仙们,女仙占了绝大多数#89.
神卡队伍变数最大,因为神卡加敏的卡片很多,但是神卡亲和力差距最大,所以根据亲和力不同要不同组队伍。神卡亲和力如下:
金刚仙 16
水灵仙 4
神兵 2
蝴蝶仙子 9
桃花仙 14
神灵 20
地狱战神 16
舍身女娲 19
火神女娲 15
符咒女娲 13
复活女娲 14
战神女娲 14
如果队伍的仙是女仙,那肯定蝴蝶卡作为核心,由于神灵,舍身这类卡片亲和力和蝴蝶差距太大,所以蝴蝶队推荐全蝴蝶,如果血人要选择加强法的卡片的话,神兵卡和符咒卡也将就可以,但是符咒卡和蝴蝶要比蝴蝶加神兵好得多。因为神兵和蝴蝶亲和力差7,符咒差4。
所以目前帮战,选择蝴蝶卡之后,队伍里面就再不要带瑞兽,冲冲这类常见卡了。 如果队伍男仙为主,最好搭配神灵卡为核心。很遗憾这个组合的卡都很难打,舍身卡,神灵卡各类女娲卡,都比较少见。我在四圣打卡的时候用5神灵队伍算过修正,记得大概是1.75左右,和宝象那个高级卡片修正差不多,但是神灵初始加敏5%太少,还是不如宝象的妖卡队伍。
大话变身卡最不流行的就是人卡和鬼卡,我不多提了,因为高级卡片没人卡也没有鬼卡,非要组队的话,人卡敏的选择女贼搭配野蛮王,雷鸟等等,亲和力如下:
人卡亲和力
野蛮王 8
独眼巨人 7
雷鸟人 6
女贼 5
鬼卡亲和力
死灵 14
无头鬼 12
无身鬼 12
野鬼 13
吸血鬼 13
冤魂 11
孤魂 13
幽灵 14
修罗 14
(四)变身卡使用的五行问题
虽然大话的策划们在不断努力,但是由于最早对于召唤兽的五行设定本身就不健全,所以目前来讲,变身卡到现在,五行运用并不怎么丰富。
由于变身卡设计之初存在的次序错误,导致变身卡和召唤兽五行错位。例如冰雪魔五行为水,但是冰雪魔卡五行是金,麒麟五行为火,但是麒麟卡五行却是赤焰妖的完美五行。
所以使用卡片五行的时候,千万要亲自看看自己卡片的五行,避免搞错了。由于种种设计错误,导致目前帮战最强卡都是“金”属性,当然这个错误也导致了原来被克死的火属性宠有了用武之地。
最强妖卡冰雪魔五行金,最强兽卡黄金兽五行也是金,所以在黄金队VS黄金队(冰雪队)的时候,带凤凰(原来被淘汰的火五行)是比较好的选择,当然这是为了克对手。这两个最强队伍同时都是现在的流行队伍蝴蝶队的克星。
蝴蝶先天五行木,被冰块和黄金克死,再加上蝴蝶组队敏不如黄金冰雪,蝴蝶队碰到相同对手使用了冰块黄金队,从五行和敏上就输了。五行相克的后果主要有,仙的法术加强了,五行完克仙法伤害加强40%(5级神兵加强才15%),魔族震慑加强,有的血人的法足够不被克的魔用5法吸一次,但是相克就不能保证了#75人出不了手你又输了一半#75
我比较推荐妖卡队伍,以鼠怪为核心组妖卡队伍,鼠怪卡的属性可以看上面列表。注意鼠怪适合男仙法术,但是鼠怪五行被蝴蝶克,不过鼠怪卡比蝴蝶卡更容易组合亲和力更接近的队伍。队伍修正系数绝对领先蝴蝶队。相比较鼠怪队先手机会要高于蝴蝶队#81如果双方都用了黄金队或者冰块队,现在高级仙数量绝对超过高等级血人,很多服务器组4仙队伍,法术威力超强,这样血人绝对不能用桃树,五行被金仙克40%,3个仙就能秒你9W+,要么使用泥巴卡(对手仙不是蝴蝶队),当然最好使用麒麟卡,不吃五行,3仙的伤害也就降低到6W+#89
我上面的列表还是不全,五行有可能个别错误,前两天我自己看的时候发现的,水可能会写成火#3我也没有把我小号的卡全翻出来去找的订正,错误应该不多#89
具体五行的影响,大家可以去yezizhu的计算器去算,当然前提你要知道:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金这个关系
因此常见卡(都说敏卡):凤凰克冰块,黄金;龙克神灵;冰块黄金 克 鼠怪,蝴蝶;蝴蝶鼠怪 克 符咒;麒麟卡不吃五行等等
(五)变身卡乱用的后果
目前实战所发现的变身卡混用,一般情况下会导致修正系数低下,你搭配的好1.8+的修正系数,搭配的差可能才1.1的修正系数,这个修正系数对于整个队伍的每个队员起作用。比如开始说的你在蝴蝶队伍用妖卡,你的妖卡对你来说强冰8%,但你现在假如造成队伍修正系数只有1.3,你的所谓的强冰在这里效果仅仅增加为10%(相当于人族3级神兵),你的蝴蝶队友加敏才7.8%。但是你如果换成精怪卡,你的对友使用鼠怪,都用妖卡队伍,你的修正系数应该在1.6+,那么你的强冰效果就变成了13%(变成人族4级神兵了,我没有组队伍去算,如果这个队伍系数到了1.8+,你的强冰效果是14.4%,5级神兵了#83),你队友鼠怪的加敏变成了9.6%#97。当然这种修正系数低下还是小事,个别卡片冲突太厉害会起到负面效果。以前和朋友打镇元,我用的神兵卡,他用的什么卡我忘记了,我的神兵卡本来加敏的,结果战斗中我一看掉敏了#3。原因就是朋友和我们用的卡片不同族,亲和力差的太远,本来战斗中搭配好的话我的攻击力还要增加很多,但由于这个不好的搭配,神兵卡原来的加攻击7%,加敏2%,都没有达到这个数值,也就是战斗中减了#3。所以大家使用变身卡一定要考虑整体队伍的协调性,你一个人乱用卡,轻则你和你的队友战斗中修正系数低下,严重的话战斗中你和你的队友的卡片效果要打折扣。敏卡都好说,关键很多服务器乱用卡片的都是队伍里的人族,个别人族为了追求个别卡片的加抗或者加强法,选择和队伍格格不入的卡片,但这样利己的行为,战斗中你的卡片不一定能保证发挥正常效果#75另外要提到的是,个别不同族卡片,亲和力接近也能增加一些修正系数的,比如女贼卡和水灵卡,虽然不同族,但是亲和力接近,战斗中也还有点修正系数。虽然如此,你把水灵换成相同雷鸟人和女贼组队,修正系数更高。所以队伍无论怎么组,要达到最高的修正系数,一定要同族,相近亲和力。
(六)变身卡题外话
变身卡原来有个BUG,不知道多少人知道,就是用卡之后,切磋不出手然后逃跑,战斗的修正会留下来#89这样不断切磋,敏人敏仙可以敏加到几千#89
不要笑#89是真的#89抗性也可以通过这样累加,不过效果在出手之后就没了。因为这个BUG是我举报的#17毕竟游戏玩的是实力#81靠这种作弊是非常不光彩的#89
变身卡还有个问题,就是破物理的问题,破物理包括破物理程度和破物理几率,但是所有的变身卡截至今天还没有修改,只有破物理程度#89不多说了,明白破物理的人都知道什么意思了#89
我没有对变身卡队伍修正系数做具体的数据研究,不过到目前的体会,用同样卡片估计是修正系数最大的,比如丹霞的全黄金队伍修正1.88,我用的全神灵队伍修正1.7+
而宝象的那个队伍虽然种类变了,但修正只有1.67+(可能我当时算错了,或许会比这个高,有精力的去验证一下#89)前阵子旺才问我对变身卡的研究#75我也就知道这么多了#14
最关键的修正系数的研究没有做#75能有空写这个也是因为我新练的小号转了#89有点空闲时间了#89
附:我给一组数据:丹霞殿那个5黄金队伍,修正系数达到1.88,那么加强雷9%战斗中效果变成17%(5级神兵才15%),加敏8%战斗中变成15%(本来1000敏在战斗中增加了150点变成1150的敏),抗冰混效果原来冰3混3变成冰5.6混5.6。假如这个队伍仙的5法本身伤害2W,用雷,在带上5级神兵,假如对手血人用了桃树卡,伤害力就是20000*1.15*1.4*1.17=37674,假如对手是蝴蝶,伤害20000*1.15*1.08*1.17=29063,假如对手是老鼠,伤害20000*1.15*1.24*1.17=33368。
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