仙族神兵对法术的加强效果
神兵系统刚出来的时候很早就拿到了神兵枪,当时跑天的时候用了几次,发现伤害提高并不大,也没仔细算就下了个结论,说是神兵武器的“加强XX法3%”是指的“加强XX法熟练3%”.后来经过和朋友几次试验证明这个结论不成立#78
仙族神兵武器的加强法术是直接加强法术伤害。
拿神兵之后的法术伤害计算如下:
仙法最终伤害=熟练度伤害*(1+法术加强)*(1+五行/相克加强)*(1+无属性目标加强)*(1-抗性)
注意:
1。如果你的对手不是无属性目标,那么“无属性目标加强”值为“0”;其中的“五行/相克加强”需要按照yezizhu的五行计算器计算。完克情况下(比如你水100,目标火100)数值为“40%”(计算器算出来除以100);
2。如果你的对手是无属性目标,如果你自身有五行(带珠子或者变身),那么“五行/相克加强”是一个固定值“10%”;
3。熟练度伤害自己可以去炸一下不带珠子没有抗性的人族,或者去yezizhu计算器计算,误差很小。
4。如果你不带五行,不管对手如何,“五行/相克加强”数值始终为零#89
举个5级神兵的例子:
仙族5级神兵都一样(除了老龙的爪子):
攻击: 400*5=2000
需要力量: 22*5=110
加强法术: 3%*5=15%
加强无属性目标伤害: 6%*5=30%
特殊属性(致命等): 4%*5=20%
这里有个例外就是老龙的爪子,是系统BUG,1级爪子力量40,5级需要200力量#89和魔的神兵一样要求#84还没见过不是这样的爪子#89
用个5级神兵计算三种目标的伤害。
一。目标无属性无抗性(典型的例如人族),自己带神兵带五行炸他的结果:
最终伤害=熟练度伤害*(1+15%)*(1+10%)*(1+30%)*(1-0)
=熟练度伤害*1.6445
也就是说这种情况下法术伤害加强了64.45%,如果140级仙5法20000,熟练度伤害21127,加强之后就是34743。(注意这个3.4W伤害产生的前提条件,不要脱离了前提条件主观幻想#83)
二。目标非无属性,无抗性,五行被完克,例如100水完克100火,结果为:
最终伤害=熟练度伤害*(1+15%)*(1+40%)*(1+0)*(1-0)
=熟练度伤害*1.61
也就是说在五行被对手完全相克的情况下,虽然没有加强无属性目标伤害,但是五行相克加强了40%,如果140级仙5法20000,熟练度伤害21127,加强之后就是34014。(同样请注意前提条件,不要脱离了前提条件主观幻想#75)
三。最差情况,目标有属性,双方五行不相干,例如木100和水100,结果为:
最终伤害=熟练度伤害*(1+15%)*(1+0)*(1+0)*(1-0)
=熟练度伤害*1.15
这种情况是最差的情况,一,二则是最好的情况,最差情况下,5级神兵只能加强15%的伤害#75如果140级仙5法20000,熟练度伤害21127,加强之后就是24296。(多留意这个结果,不要太在意上面两个3.4W#89)
上面的计算都是按照没有抗性计算的,抗法40,计算结果再乘以0.6就是结果#53按照上面最好情况,34743伤害被抗法40之后结果就是34743*0.6=20845#14(这个数据估计各位仙友不愿看到#89)
由于变身卡的出现,当然现在还很不实用,因为卡太难打,一旦变身卡广泛使用,只要对手变身,加强对无属性目标伤害就不会起作用,真正就是看灵活运用变身卡五行相克来调整了#75
本来不想发这个#75因为目前的仙已经太多了#75看了这个以后很多仙友们可能在开始幻想秒人族了#75在各位仙友幻想之前,请把你的对手考虑为一个用了和你不相干的五行而且穿了抗你的神兵加强的两门法的装备#75开始幻想吧#99
同时奉劝看了这个计算打算转仙的朋友考虑一下#89最近主页上钦法国的帮战录像的那个队伍,就是将来2转后帮战队伍的主流,看清楚了#79一个队伍需要3个人1个魔1个仙#79仙最多要两个#79多了没用#79再想想李靖那里经常开会的仙友有多少#79将来最缺的是魔#79仙族地位越来越低#83
说个题外话,仙族神兵4级基本上就够用了,不需要冲5级,自己可以用4级神兵算一算,最好情况加强也有50%+,最差情况12%已经差别不是很大了,但是4级神兵升级5级神兵升过的都知道风险多大#83 1升2破碎几率大概只有10%,2升3破碎几率25%左右,3升4的破碎几率在85%以上#83 5级就不说了吧#83
仙族神兵武器的加强法术是直接加强法术伤害。
拿神兵之后的法术伤害计算如下:
仙法最终伤害=熟练度伤害*(1+法术加强)*(1+五行/相克加强)*(1+无属性目标加强)*(1-抗性)
注意:
1。如果你的对手不是无属性目标,那么“无属性目标加强”值为“0”;其中的“五行/相克加强”需要按照yezizhu的五行计算器计算。完克情况下(比如你水100,目标火100)数值为“40%”(计算器算出来除以100);
2。如果你的对手是无属性目标,如果你自身有五行(带珠子或者变身),那么“五行/相克加强”是一个固定值“10%”;
3。熟练度伤害自己可以去炸一下不带珠子没有抗性的人族,或者去yezizhu计算器计算,误差很小。
4。如果你不带五行,不管对手如何,“五行/相克加强”数值始终为零#89
举个5级神兵的例子:
仙族5级神兵都一样(除了老龙的爪子):
攻击: 400*5=2000
需要力量: 22*5=110
加强法术: 3%*5=15%
加强无属性目标伤害: 6%*5=30%
特殊属性(致命等): 4%*5=20%
这里有个例外就是老龙的爪子,是系统BUG,1级爪子力量40,5级需要200力量#89和魔的神兵一样要求#84还没见过不是这样的爪子#89
用个5级神兵计算三种目标的伤害。
一。目标无属性无抗性(典型的例如人族),自己带神兵带五行炸他的结果:
最终伤害=熟练度伤害*(1+15%)*(1+10%)*(1+30%)*(1-0)
=熟练度伤害*1.6445
也就是说这种情况下法术伤害加强了64.45%,如果140级仙5法20000,熟练度伤害21127,加强之后就是34743。(注意这个3.4W伤害产生的前提条件,不要脱离了前提条件主观幻想#83)
二。目标非无属性,无抗性,五行被完克,例如100水完克100火,结果为:
最终伤害=熟练度伤害*(1+15%)*(1+40%)*(1+0)*(1-0)
=熟练度伤害*1.61
也就是说在五行被对手完全相克的情况下,虽然没有加强无属性目标伤害,但是五行相克加强了40%,如果140级仙5法20000,熟练度伤害21127,加强之后就是34014。(同样请注意前提条件,不要脱离了前提条件主观幻想#75)
三。最差情况,目标有属性,双方五行不相干,例如木100和水100,结果为:
最终伤害=熟练度伤害*(1+15%)*(1+0)*(1+0)*(1-0)
=熟练度伤害*1.15
这种情况是最差的情况,一,二则是最好的情况,最差情况下,5级神兵只能加强15%的伤害#75如果140级仙5法20000,熟练度伤害21127,加强之后就是24296。(多留意这个结果,不要太在意上面两个3.4W#89)
上面的计算都是按照没有抗性计算的,抗法40,计算结果再乘以0.6就是结果#53按照上面最好情况,34743伤害被抗法40之后结果就是34743*0.6=20845#14(这个数据估计各位仙友不愿看到#89)
由于变身卡的出现,当然现在还很不实用,因为卡太难打,一旦变身卡广泛使用,只要对手变身,加强对无属性目标伤害就不会起作用,真正就是看灵活运用变身卡五行相克来调整了#75
本来不想发这个#75因为目前的仙已经太多了#75看了这个以后很多仙友们可能在开始幻想秒人族了#75在各位仙友幻想之前,请把你的对手考虑为一个用了和你不相干的五行而且穿了抗你的神兵加强的两门法的装备#75开始幻想吧#99
同时奉劝看了这个计算打算转仙的朋友考虑一下#89最近主页上钦法国的帮战录像的那个队伍,就是将来2转后帮战队伍的主流,看清楚了#79一个队伍需要3个人1个魔1个仙#79仙最多要两个#79多了没用#79再想想李靖那里经常开会的仙友有多少#79将来最缺的是魔#79仙族地位越来越低#83
说个题外话,仙族神兵4级基本上就够用了,不需要冲5级,自己可以用4级神兵算一算,最好情况加强也有50%+,最差情况12%已经差别不是很大了,但是4级神兵升级5级神兵升过的都知道风险多大#83 1升2破碎几率大概只有10%,2升3破碎几率25%左右,3升4的破碎几率在85%以上#83 5级就不说了吧#83
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