联赛的一点心得

发表时间:2006-07-03 作者:sxyh 编辑: 来源:

个人的一点心得 与朋友们交流一下 有说错的地方还望提醒


1:进入群雄服后有3天的时间进行组队切磋热身,一是磨合队伍的配合和战术 二是与其它服的进行对抗找自己的弱项得以改正等等 但是热身时也担心后面要面对的对手在外进行观察 刺探情报和推算各项数据 当然知己知彼才百战百胜 在群雄带着所在服务器的称谓是无法更改的 这样就容易暴露目标被人所观察 可以进如群雄的第一时间就去建帮 帮派的名字不要暴露出服务器名 安排了职位后帮派称谓将替换服务器称谓 可以很好的隐藏身份 但帮派存在不了多久 因为无法捐钱 帮派会在一定时间自动解散


2:对于队长的指挥 各队的成员应该在操作时间的最后5秒在进行操作 在前面需要看队长的战术指挥命令在进行相关操作 当然也存在网络不同步的情况发生 就是有的同队个别人 看着还有5到6秒的时间显示 但是操作过时了 所以开赛前要对全队人员的网络同步情况进行一下测试 办法就是全队人员第一时间完成操作(最好不要用默认操作)后 打特定的字符 来看不同步的延迟存在不 进行改善和调整


3:队长在队中起的是整体协调和指挥的重要角色 除了第一把要观察出手的敏的顺序 从而制订相应的打法 还要对全队人和对手的情况进行分晰 以制订下一步的打法 在当前等级差踞不大的情况下 相对战术起着根本性的地位 做为队长要充分了解自己的队的优势和弱势 针对各种可能出现的局面要有相对的战术 胜不骄 败不馁 目测可以观察全队的血量 但无法知道法量的多少 所以将人员分为主攻角色和辅助角色 主攻的角色就是要想办法保证把把要出手 不受牵制的 在一定情况下辅助的队员要全力协助 所以每回合开始前 主攻人员要迅速的将自己的情况报出 是否需要拉血法 队长便于安排指挥全局 保证配合的完整性


4:现在的大话已根本区别于早期的大话 作战单位上升到10个 召唤兽从早期的担任血库的角色上升到很强的作战单位的角色 所以指挥的数量和难度 复杂度也上升 作为队长的压力也很大 在比赛时保持一个冷静稳定的状态很重要 宝宝也分为主攻型和辅助型 了解全队的宝宝特点 很重要 根据这些制定战术


5:作为参加联赛的人员 除了个人经验和团队配合的战术思想 个人的作战意识也是最重要的 比如自己中了金箍 是反对手一个法宝 还是为同队进行辅助
这就是各人对群P思想的领会了 好的团队配合离不开每个人的努力 多去观察队友的情况 洞悉队友的需求 才是最好的配合


6:进场前 先变一张高加HPMP的变身卡加满血法 最后在出去遇敌给上好坐骑宝宝也加满血法 为进场时不准带药品 在开赛前全队在变身相应的卡 这样一是不暴露变身组合让对手进行调整 二是改变变身后 血法值依然是满的 推鉴进场前变身水灵仙或麒麟卡


7:第一场比赛完后 参赛的各队队长要抓紧15分的休息时间进行情况的交流 以便于各队的调整 比如在自己服的主队和对手有明显差距的情况下 就可以放手一博 将主 2 3队去打对手的2 3 4队 放弃主队的2分 全力去博副队的3分 也算是一种战术 当然 对手也可能采取这种方法 运气也算成功的一部分


8:参赛的ID在号密若干人知道的情况下 最好改下密 如果有其它原因要别人知道号密的话 最后都通知一下上的人员的联赛的时间流程 防止有那种被人顶掉的事情发生 那就遗恨万年了 曾经有的人被朋友在比赛中顶掉的事发生 而朋友根本不知道在比赛 顶号也只是想来群雄玩会.....晕人无所不在


9:比赛进场后 最好打开拒绝陌生人开关和关掉其他没必要的频度 曾经有进场后被对手的替补人员加为好友进行挑衅和谩骂的经历 他的目的就是扰乱你在比赛中的发挥 不要给他机会来打乱你的心情和思想 为取胜利不择手段 自己服的替补人员在外观战 将对手的情况进行反馈也不是什么秘密了 作为替补人员也要为自己服多尽一份力 当好第三只眼


太多的战术 太多的思想和心得 没法一一道尽 大话的群P艺术就是这个游戏最大的亮点 请大家多留意细节 细节决定着过程 过程决定着结果 祝大家在六联中都打出好的过程好的结果 打出自己的风格

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