性感女娲系列新召唤兽

在大话西游手游9.17日公测前,先给大家分享独家猛料-性感女娲系列召唤兽曝光 (复活女娲、符咒女娲、白虎、舍生女娲、战神女娲),详情请看图!

  • 战神女娲

  • 舍生女娲

  • 白虎

  • 符咒女娲

  • 复活女娲

全新风格的登陆界面

大话手游公测迎来全新改变,全新风格的游戏登陆界面将给大家带来分享,详情请看图!

新增的战斗NPC曝光

大话西游手游公测新版本中,将会新添加更多的战斗NPC,下面给大家带来关于新战斗NPC(蓝色妖王、黑山老妖、鬼婆、多头魔王)

  • 蓝色妖王

  • 黑山老妖

  • 鬼婆

  • 多头魔王

新玩法-结婚系统上线

大话西游手游将于9.10日AppStore上线了,新福利新玩法让游戏变得更加精彩刺激,下面给大家带来公测新玩法-结婚系统中的新郎新娘人物设计曝光。

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叶子猪独家专访!《大话西游手游》产品经理专访

9月1日,叶子猪的大话西游手游探营队有幸参观开发组内部,我们来到网易科技大厦6层。此次叶子猪探营队得到了关于大话手游公测女娲系列新召唤兽、结婚系统等原画图,并且还访问了大话手游的产品经理,本文将给大家带来关于大话手游产品经理专访详细内容:

关于美术上的问题

问:目前美术这边的任务是做些什么东西?

答:迭代。其实也看到我们最近的版本出来之后还有100多兆的东西。美术在不停迭代里面的东西。包括我们上次出来之后,可能有玩家说冰雪魔不好看啊,可能下一版就看到冰雪魔就变了。然后玩家会说,怎么猴精没了?其实我们美术现在在做猴精。然后女娲没了,女娲好漂亮好可惜啊

问:冰雪魔第一次开测的时候吐槽是最多的,太丑啦。

答:所以当时就加紧流程,马上开始改

问:大话里面冰雪魔还算OK啦,大话三里的就更好看啦,然后手游这一看就完全不对路啊。

答:确实是。

问:其实我觉得美术最想问的是大话手游的风格,手游的风格跟端游的风格差别太大啦,为什么会做出这种差异化的风格考量,是真的为了迎合更多的非大话玩家还是本来就想改变产品的气质?

答:首先我们做这个决定,最重要还是针对我们现在的玩家。然后就因为手游的屏幕太小了,它跟端游不一样,端游屏幕大,那么你可以把写实的东西做得很精细,写实的好看在于细节,你把细节的东西做得很精细,很漂亮之后你看起来才会很好看,那如果说在不能做那么精细的情况下,像现在这个偏Q版的风格会比写实好很多。

从手机上来说,一个是手机屏幕太小了,另外一个是手机容量有限,我们如果说以端游那种精细度来做的话,那这包体会非常恐怖。然后大话里面召唤兽非常多,跟其他游戏比我们角色数量也多很多,在这基础上,本身包体就大了,再要做那么精细的话,那这个会非常夸张,最后出来后1G2G,大多数玩家可能没法接受,所以综合考虑之后,还是做这样的,这样的话我们才能把品质进一步提高。

问:接下来我们的美术,除了刚才说的迭代之外,有没有特别的体验大话这个IP或者是接下来后续开发的特殊的美术的素材,跟刚才提到的女娲。那个确实是,因为端游,从火神到舍生,模特队嘛,大家都喜欢,除了这些常规的需要新添加的,还有什么特色的美术风格?

答:首先地图特效我们是做了非常多,当然你们要体验特效的话机器要不要好一点,比如说一些机器比较卡的话,他会把特效关了,要保证这个机器流畅嘛。但如果是比较好的机器的话,那就可以开了。我们还不能地做这个优化,一方面在做这个优化,一方面在加这个东西。如果机器可以的话,他可以有足够好的体验。

问:程序这里,大话一测还好,2、300兆,二测495兆,为什么会做这么大的包体,程序那里压缩不了吗?

答:其实我们已经用目前最好的技术去压缩了,可以对比,大话跟其他的回合制,角色是比其他的角色大的,为什么会大呢?稍微大点可以做得更精细点。太小的话,像素就那么一点,你没办法做精细,这个还是为了提升品质。然后角色大,地图也得大,要不然角色做大了,房子还是原来的大小就不协调了,所以相当于整体都扩大了。

然后十六个主角,现在没有哪个游戏是不管是即时也好,回合制也好,没有哪个游戏是有十六个主角的,这也是大话特色。端游更夸张,端游也是没有哪个游戏主角数量像大话那么多。所以这包体也是这么来的。第一测时候,它没有一转,现在一转又加了,包括一转主角,包括光武,光武的特效。光武现在看你们等级比较低嘛,所以只有低级的光武,其实光武有好多级,这些东西都是全套工作的,所以质量非常大。

关于程序的问题

问:现在大家反映比较吃内存,安卓发热量、卡顿还是有的, 苹果6情况好一点,模拟器里同是回合制的,相对来讲,玩大话会更卡一点,我们也有做程序的同事做研究,发现可能内存释放的机制好像需要优化,当然这是我们自己分析的,有这块优化的考量。

答:其实程序到现在,我们最近这个版本在游戏内容上没有太多新的东西,因为程序现在都在做优化,像这些卡顿啊这些问题程序都知道,现在这段时间专门在做优化。

问:那在17号安卓公测之前,重点是优化这一块是吧?

答:嗯,对

问:首先你要解决能玩的问题嘛,因为确实很多配置比较早的,本身没有安卓手机,他希望在模拟器能玩,这个包体一大就非常吃内存,因为我们自己也有模拟器,拿梦幻来说,梦幻相对来说好一点,梦幻的包体相对来说比大话小,我觉得真的是要值得解决下。

答:其实主要还是跟整个大包体有关,现在我们也在处理这个问题,未来的安卓可能会出一个简装版,简装版可能对一些比较低配的机器,比如说光武啊直接不显示了,直接砍掉。也像有些特效啊直接砍掉,这样的话把包体压得小一点。但这个仅用于安卓,IOS不太需要。

关于主策划的问题

问:回合的手游蛮多的,关于跨服比赛这一块的未来什么期间开始呢?

答:肯定会做啊,我们一早就已经计划了,要么在今年年底,要么明年年初。因为跨服这东西已经是个趋势了。可能跨服也活动也不止一个。

问:武器有光武的效果嘛,会不会借鉴端游套装,服装上一些变化?

答:服装上也会考虑,但服装上相对来说会稍晚一些,像蓝色(全称‘蓝色妖王’)这一类可能会先做,当然玩家真正想要的还是幻装,未来也会去做的。

问:关于神兽,个人认为最坑的就是成长值浮动,因为端游中神兽都固定的,为什么到手游里改成浮动了?

答:主要我们想这个东西就是一成套的。要不然好像这个金柳露对少部分人有用,这东西应该是整套的一个关系。大家都在洗,可能玩家也喜欢这种有几率的,有极品的这样一个概念。包括神兽,大家神兽都一模一样,不是很有意思,所以就想有这样一个概念。其实洗的花费不会太高,金柳露现在的投放挺多的,每天都有5.6个,你如果把活动、活跃度都做完的话。

问:神兽的产出现在只能合成嘛,会不会考虑其他掉落的方式呢?

答:会啊,比如说,国庆活动、过年这些大节日,跟端游一样。

问:会掉成品还是残卷去兑换?

答:有可能掉成品,总有人在这种大节日突然遇到。

问:会不会出现端游里的舅舅党内定?

答:不会。其实大话从来没有做内定这种事情。从程序方面说他也没办法这样做,像网易这样公司,这种行为受到很多监控的,不能这么做的。

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叶子猪独家专访!《大话西游手游》市场总监向浪采访

9月1日,叶子猪的大话西游手游探营队有幸参观开发组内部,此次除了得到了关于大话手游公测女娲系列新召唤兽、结婚系统等原画图,并且还访问了大话手游的市场总监向浪,本文将由叶子猪独家给大家带来关于大话手游市场总监向浪专访详细内容:

问:大话手游的画风跟端游区别还是挺大的,这是怎么定下来的这样的画风?

答:首先我们会去考虑老玩家玩这款游戏是代表一种青春回忆,我们希望这种小清新画风能够给他们回到十八岁的感觉。整体画风是偏清新为主的色调。第二个我们也会考虑到现在的手游用户有很多小白用户,他们相比于写实画风可能更接受这种Q萌的人设。综合这两种情况决定做这样的改变。从前两测数据来看,也是接收到很多玩家的好评。

问:将来版本有什么样的计划?跨服的比赛会出吗?

答:大话二是一个基于端游这么多年经典的一个产品基础运营的子品牌,大话大品牌下的一个分支,我们给了玩家又一个新选择在移动端上,所以很多节奏,内容释放的节奏上会去参考端游,所以会逐步把这些内容开放的。

跨服我们会在运营平稳之后再来定,版本的更新可以请玩家放心说,我们一定会保持一个比较快的节奏来提供更多丰富内容给到玩家,当然我们也有这样的准备。

大话已经运营了这么多年,我也知道玩家最感兴趣的内容在哪边,等我们9月17日全平台公测以后,在10月份就会运行吧,所以大话的一个后续持久性和考量性还是非常值得期待的。

问:17号公测之后会不会加强和端游之间的推广?比如端游里面出现手游公测,送端游的大礼这样的活动吗?

答:我们对老玩家已经有了一个活动,可以根据自己的记录去查询一共拿到多少的礼包,能拿到接近2000元的。我们已经做了这样的活动,但对于端游我们还是会保持合理的宣传比例,并不会影响端游正常的体验。

免费版出的时候,我们提倡“一个经典,两个选择”,我们手游也是给到大话爱好者在移动端的选择。

问:大话手游和端游的版本无论哪部分老玩家都说改动很多,无论从画风到召唤兽等等,很多地方和端游都不一样,对于老大话玩家的反应,开发组是迎合80后老玩家的口味还是现在手游玩家的口味呢?

答:这款游戏是献给大话热爱者的,它在移动端上会去考虑投入的时间并不会像端游那么长,整一个互动性上移动端和PC端毕竟在设备上有区别,基于这些我们会做些调节,根据实际运营的情况下再去做些调整,之前的测试毕竟样本量是比较少的,我们还是希望在公测以后得到大范围用户的反馈后再去做调整。

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