新增玩法
新玩法意在丰富游戏的多元化
炼兽玩法简易介绍
所谓炼兽,其实就是召唤兽通过炼兽玩法,从而变得更加强大的一种方式。副召唤兽内丹的转生等级越高,个数越多,可以提升较高的价值。副召唤兽的转生次数越高,等级越高,可以提升很高的价值。总之,价值越高,副召唤兽的技能转移到主召唤兽中的成功几率越高。特别说明:炼兽有一定几率成功,非100%成功。无论炼兽成功与否,副召唤兽,填充物品,副召唤兽内丹都将被主召唤兽吞噬。技能转移受原有技能排斥规则影响...[阅读全文]
落魂砂合成功能说明
为了使大家能够获得更好的开光炼器属性,我们推出了落魂砂合成升级功能。该功能主要是通过帮派锻造坊来完成,如下就是具体的合成升级方法。合成落魂砂只需要1级帮派,1级的锻造坊即可完成。熟悉炼化的朋友们都知道,价值越高的炼化材料,出现极品属性的概率越高。首先要拥有低级落魂毡,才能将100价值的落魂砂合成到价值125的落魂砂。然后再用中级落魂毡,将125价值的落魂砂合成到价值150的落魂砂...[阅读全文]
帮派秘境玩法简介
帮派,一直以来被大家视为游戏内的家园。周末一起帮战,帮里喊人修罗、过称,帮派里面互相调侃……这些,已经成为了我们的一种习惯。为了让更多的玩家体验帮派带给我们的不同玩法体验,全新的帮派秘境玩法即将与大家见面,让我们一起先睹为快吧!帮派秘境开启后有5分钟准备时间,准备时间过后会正式开启挑战NPC的玩法,每通过一轮关卡在秘境内的全体人员都可以获得经验奖励。帮派积分奖励则根据自身消灭怪物而获得...[阅读全文]
千秋册新增官职玩法
官职是由每个人的千秋功绩点数来决定的,点数越多,官职越高;系统会在每周四维护时按照服务器中的千秋功绩榜自动生成官职。带有官职的玩家在所有频道发言时,都会带有官职头衔(如左)。官职由功绩分值结算,对应名次给予相应的官职,其中1-5名一级官职"五方揭谛",6-17名为二级官职"六丁六甲",18-35名为三级官职"护法珈蓝",36-71名为四级官职"三十六天将",72-119为五级官职"日值功曹",120-191名为六级官职"城隍土地"...[阅读全文]
改动和调整
让游戏更佳合理性让玩法更平衡
1)野外吃杀人香进入PK,死亡方将会减少当前装备耐久;高级飞行旗、孔明灯次数也有可能会减少。(死亡扣除经验以及坐牢时间不做变化)。2)进入天牢每2次掉经验以及掉级别的判断则增加至每4次天牢才进行扣除。(所掉经验数不变)!此举的改变意在避免更多的玩家利用掉级这个规则去点天赋,也让游戏的可玩性和持续更强...[阅读全文]
近期接到一些玩家反馈,符文和采矿外挂使用率有较大幅度的提高;而拥有防外挂任务的畜牧和种植职业,相对外挂使用情况要好一些。为了保证游戏内经济系统的稳定,维护玩家的利益,本周将在符文和采矿职业中增加同样的防外挂任务。之后我们会继续加强监控和打击外挂行为,使大家拥有一个良好的游戏环境。采矿增加-偷灵气的小妖任务;符文增加-庭院战争任务...[阅读全文]
其他改动和局部微调
八月初上调了大雁塔六层BOSS的难度,这一调整虽然局部上对部分玩家有所压力,但是随着时间的推移,这一调整仅奏微效,与此同时CBG新增了技能书的选项,而装备修路则下调了部分费用;八月中期,地宫玩法中调整了可以用钱直接选择怪的选项,这更佳人性化更佳合理化,还修复了三个进场隐身基技能的冲突效果,修复了在技能“忠不避危”下无法拉血的效果,调整“寿与天齐”的效果;新增暂离队员的“离”标志。
八月下旬,新增魔王窟奖励箱子,大闹天宫也有所微调,增加聊天频道的复制功能,调整称谓“不死金身”和“小白赐福”的效果;增加点歌系统中清音腰牌;调整算卦玩法中与NPC对话的语气;修复了天演策仙族释放大招时,生生不息不连续的bug。
结语
从魔王窟到大雁塔,从职业到帮派,从天演策到千秋册,这些都有不同程度的微调,而最终的目的是更好的运营,让玩家切实的体验到游戏的可玩性。无论是新增的玩法还是局部的调整,我们都可以清晰的看得出,大话的运营是积极的是有节奏的。